单位生产能力
_
specific productivity
dān wèi shēng chǎn néng lì
specific productivityпримеры:
单位生产能力投资额
investment per unit of productive capacity
生产单位时+50%生产力。
+50% производства при создании юнитов.
生产单位时 首都+2 生产力。
+2 производства в столице при создании юнитов
为近战单位+50% 生产力。
+50% производства при создании юнитов ближнего боя.
为生产远程单位+100% 生产力。
+100% производства при создании юнитов дальнего боя.
生产军事单位时+50% 生产力。
+50% производства для военных юнитов.
海军单位的 生产力得到增强。
Увеличенное производство морских юнитов.
为骑乘单位+100% 生产力。
+100% производства при создании кавалерии.
生产平民单位时+50% 生产力。
+50% производства для гражданских юнитов.
生产宗教单位时+25% 生产力。
При создании религиозных юнитов производство увеличивается на 25%.
为海军单位+100% 生产力。
+100% производства при создании морских юнитов.
建造军事单位时提高 生产力。
Увеличенное производство при создании боевых юнитов.
建造军事单位时 生产力增加5%。
Производство при создании боевых юнитов увеличивается на 5%.
军事单位消耗的 生产力减少30%。
Боевые юниты стоят на 30% меньше очков производства.
建造军事单位时 生产力增加20%。
Производство при создании боевых юнитов увеличивается на 20%.
建造军事单位时 生产力增加10%。
Производство при создании боевых юнитов увеличивается на 10%.
建造军事单位时 生产力增加15%。
Производство при создании боевых юнитов увеличивается на 15%.
为攻城和支援单位+100% 生产力。
+100% производства при создании осадных юнитов и юнитов поддержки.
生产单位时每个商业中心区域+2 生产力。
+2 производства для каждого центра коммерции при создании юнитов.
生产单位时,拥有兵工厂的城市+2 生产力。
+2 производства в каждом городе с оружейной при создании юнитов.
对抗远程攻击的强力近战单位。低 生产力消耗。
Юнит ближнего боя, хорошо защищенный от дальнобойной атаки. Низкая стоимость производства.
城市建造任意军事单位时+20% 生产力。
Производство всех военных юнитов в городе увеличивается на 20%.
生产单位时每个商业中心区域额外+2 生产力。
Дополнительно +2 производства для каждого центра коммерции при создании юнитов.
轨道单位的 生产力+100,城市轨道攻击范围+2。
+100 к производству орбитальных юнитов, +2 к дальности орбитального удара города.
生产单位时,拥有兵营或马厩的城市+2 生产力。
+2 производства в каждом городе с казармами или конюшней при создании юнитов.
拥有神秘武器的古典时代近战单位,武器的能力将於单位在首次战斗後才能获知。仅限印尼生产。
Юнит ближнего боя эпохи Античности. Обладает мистическим оружием, способности которого раскроются только после первого использования в бою. Могут создаваться только в Индонезии.
允许您生产能运载飞机的 航空母舰 ,以及 战舰 ,一种游戏後期的强力海上远程单位。
Позволяет создавать авианосцы , и линкоры , мощные дальнобойные корабли последнего этапа игры.
为远古和古典时代的近战和远程单位+50% 生产力。
+50% производства при подготовке юнитов ближнего и дальнего боя Древнего мира и Античности.
我们的 生产力因持有的单位数量过多而降低了。我们应解散不必要的单位,才能让我们的文明全能运转。
Наше производство снижается из-за чрезмерного числа юнитов. Нам следует распустить ненужные подразделения, чтобы наша держава не тянула лишнее бремя.
允许您生产 新式战车 ,一种强力的地面单位。还让您建造 专利局 ,它能提高城市的 生产力和 金币。
Позволяет создавать танкетки , мощные военные машины. Также позволяет строить патентные ведомства , которые увеличивают производство и приток золота в городе.
为中世纪和文艺复兴的军事单位+25% 生产力。
+25% производства при подготовке военных юнитов Средневековья и Возрождения.
您或盟友处于战争状态时,生产军事单位 生产力+15%
+15% производства при подготовке военных юнитов, если ваш союзник ведет войну.
生产单位时, 首都和拥有兵营/马厩的城市+1 生产力。
+1 производства в столице , в каждом городе с казармами или конюшней при создании юнитов.
首都已经完成了第一个生产力任务。城市可以训练单位,修建建筑或奇迹,但是一次只能选择一种。
Наша столица выполнила первое производственное задание. Города могут обучать юниты, строить здания или создавать чудеса света, но не более одного объекта одновременно.
强大的古代近战单位,在开阔地形上极为强悍。已强化「冲击一级」的能力。仅限西台生产,以取代弓弩战车。
Мощное подразделение ближнего боя эпохи Античности, крайне эффективное на открытой местности. Обладают умением "Шок I". Только хетты могут создавать их. Замещают лучников на колеснице.
受伤单位每回合回复的生命值+10。建造军营区域和建筑时+2 生产力。
Поврежденные юниты восстанавливают +10 Оз за ход. +2 производства в военных лагерях и зданиях в таких районах.
丘陵可提高邻近城市的生产力。其还可向驻紮其上的单位提供重要的战斗加成。
Холмы повышают производительность в близлежащем городе. Занимающие холмы юниты также получают важные боевые бонусы.
延迟该项升级,以后再做选择。但是该单位类型的 生产力成本仍会上升。
Отложить это улучшение на потом. Стоимость производства данного типа юнитов все равно будет увеличена.
可取代欧洲考古学家。此单位与考古学家的差异在於,具有攻击和防御能力。此单位在崎岖地形上的移动能力和开阔地形无异。不需要有大学就能生产此单位。
Замещает археолога для европейцев. В отличие от археологов может атаковать и защищаться. Может двигаться по пересеченной местности, как по обычной. Не требует университета.
允许建造建筑 观测站 和 综合发射场 。允许建造军事单位 狙击兵 。改良 采石场 的 生产力产出。
Позволяет построить обсерваторию и пусковой комплекс , а также создать боевой юнит - рейнджер . Увеличивает объем производства на каменоломнях .
轨道单位。单元格 生产力+1。在其生命周期内产生1到2个新战略资源至未改良的单元格。
Орбитальный юнит. +1 к производству на принадлежащих вам клетках. За срок работы генерирует от 1 до 2 новых стратегических ресурсов на клетках без улучшения.
所有宗教单位+2 移动力。此外,新生产单位的使用次数+2。每回合产生的 大预言家点数+4。
+2 к перемещению для всех религиозных юнитов. Кроме того, все новые юниты этих типов получают +2 действия. +4 очка великого пророка за ход.
军事单位数量超出我们当前的单位补给,这会减缓我们城市的 生产力。在我们的基础设施能承载更多单位以前请暂停军事单位的建造。进入军事总览,查看当前单位补给。
Мы тратим слишком много энергии на обслуживание боевых юнитов. Нужно прекратить обучение военных до тех пор, пока мы не повысим свой доход.
我们现在正经历着 生产力危机!建议使用工人单位在拥有 生产力的单元格上建设改良设施。
У нас наступил кризис производства! С помощью рабочих постройте улучшения на клетках и сооружения, способные увеличить производство для ваших городов.
在拥有军事学院或外交办的城市中生产单位时+3 生产力。如城市同时拥有这两个建筑,则+6 生产力。
+3 производства в каждом городе с военной академией или канцелярией при создании юнитов. Дает +6 производства, если в городе есть оба здания.
生产力决定了城市建设单位和建筑等项目的速度其来自于地形、建筑等等。可从地形、建筑及更多来源收集。
Производство определяет, насколько быстро город создает юниты, строит здания и так далее. Производство зависит от ландшафта, зданий и других факторов.
立即生产出拥有1次升级的潜艇单位。每回合提供1点 石油。生产海军突袭者类单位时+20% 生产力。
Мгновенно предоставляет подводную лодку с 1 уровнем повышения. Дает 1 ед. нефти за ход. +20% производства при создании юнитов с типом повышения «Морской рейдер».
пословный:
单位 | 生产能力 | ||
1) единица (измерения); единичный; относительный; удельный
2) [обособленная] организация; организационная единица (часть); место работы
3) объект (напр., промышленный, строительный)
4) [боевая] единица, юнит (в компьютерных играх)
|
1) производственная мощность, производственные возможности
2) добычные мощности
|