位变量
wèibiànliàng
величина изменения пеленга (ВИП)
примеры:
变量到达最终值所用的时间,以秒为单位。
Время в секундах, в течение которого переменная должна достигнуть целевого значения.
如果此值为真,那么每一帧都会重新计算“位置”变量的值。如果此值为假,则“位置”只会在此行动一开始时赋予一个值。
Если данное значение верно , позиция подвергается циклической проверке и назначается игроку раз в один кадр. Если данное значение ложно , позиция определяется единожды при запуске действия.
пословный:
位变 | 变量 | ||
1) изменять, варьировать; эл. преобразовывать; изменение
2) мат. переменная [величина]
3) тег (в АСУ)
4) техн. параметр
|