变位量
_
addendum modification
величина смещения
addendum modification
примеры:
变量到达最终值所用的时间,以秒为单位。
Время в секундах, в течение которого переменная должна достигнуть целевого значения.
如果此值为真,那么每一帧都会重新计算“位置”变量的值。如果此值为假,则“位置”只会在此行动一开始时赋予一个值。
Если данное значение верно , позиция подвергается циклической проверке и назначается игроку раз в один кадр. Если данное значение ложно , позиция определяется единожды при запуске действия.
пословный:
变位 | 量 | ||
1) сместиться; смещённое положение, смещение, сдвиг
2) переместиться; перемещение
3) грам. спряжение
4) мат. транспозиция
|