单位移动力
_
Передвижение юнитов
примеры:
单位移动力有什么用?
Как происходит перемещение юнита?
观测站的海军单位移动力+2
+2 к передвижению кораблей от обсерваторий
海军单位移动力+2。可建造开拓者、维京长船、传教士和港口。
Морские юниты имеют на 2 Оп больше. Может создавать поселенцев, драккары, миссионеров и гавань.
水运单位+2 移动力。
+2 Оп погруженным на борт юнитам.
成员单位+1 移动力。
Юниты участников получают +1 к перемещению.
所有单位+2 移动力。
+2 Оп всем юнитам.
目标单位+1 移动力。
Юниты Цели получают +1 к перемещению.
所有单位+1 移动力。
+1 Оп всем юнитам.
所有单位+3 移动力。
+3 Оп всем юнитам.
所有陆地单位+2 移动力。
Все наземные юниты получают +2 к перемещению.
所有飞艇单位 移动力+2。
Воздушные юниты получают +2 к передвижению.
所有海军单位 移动力+2。
Все морские юниты получают +2 к перемещению.
为附近的宗教单位赋予移动力。
Дает Оп соседним религиозным юнитам.
征集单位+2 移动力、+5 战斗力。
+2 к перемещению и +5 к боевой силе мобилизованных юнитов.
所有单位+1 移动力(爱国军)
+1 Оп всем юнитам (Патриотическая армия).
为从1单元格外开始移动的单位+1 移动力。
Дает +1 Оп юнитам, которые начинают ход с позиции в радиусе 1 клетки.
攻击将使目标单位下回合 移动力-2。
На следующий после атаки ход цель получает −2 к перемещению.
为2个单元格内的单位+5 战斗力、+2 移动力。
+5 к боевой мощи и +2 Оп всем юнитам в пределах 2 клеток.
成员单位在目标的领土中时+1 移动力。
Юниты участников получают +1 к перемещению на территории Цели.
单位忽略上船、下船产生的额外移动力消耗。
Юниты не получают штрафа к перемещению от погрузки и выгрузки с корабля.
所有海军单位+1 移动力并允许所有陆地单位上船。
Все морские юниты получают +1 к перемещению, и на них могут грузиться все наземные юниты.
所有单位+1 移动力。升级单位不会结束其回合。
+1 Оп всем юнитам. Повышение юнита не заканчивает его ход.
海运单位+1 移动力,登陆时也只消耗1点移动力。
Войска на кораблях получают +1 к Оп и тратят всего 1 Оп на высадку с моря.
工人单位不消耗 维护费用,且+1 移动力。
Дает +1 к передвижению рабочих и снижает до нуля затраты на их содержание.
为2个单元格内的单位+10 战斗力、+1 移动力。
+10 к боевой мощи и +1 Оп всем юнитам в пределах 2 клеток.
可利用自身的高 移动力护送平民和支援单位。
Может сопровождать монгольские гражданские и вспомогательные юниты с повышенной скоростью.
所有海上单位 移动力+2。额外获得1个间谍。
+2 к очкам передвижения всех кораблей и 1 дополнительный шпион.
减少单位从一个道路单元格到另一个道路单元格的 移动力消耗。
Увеличивает скорость передвижения всех юнитов при перемещении между клетками дороги.
为2个单元格内的单位+15 战斗力、+3 移动力。
+15 к боевой мощи и +3 Оп всем юнитам в пределах 2 клеток.
如果单位未消耗完移动力,每回合+1额外攻击。
+1 дополнительная атака за ход, если юнит не израсходовал все Оп.
海军单位的攻击会使敌方船只下回合-2 移动力。
На следующий после атаки от морского юнита ход вражеские корабли получают −2 к перемещению.
单位与其编队无视树林、雨林和丘陵中的 移动力减益。
Юниты и построения игнорируют штраф за движение по лесам, тропическим лесам и холмам.
所有地面战斗单位的 移动力+1。所有单位跨河时只消耗1点移动值。
Все наземные боевые юниты получают +1 к Оп. Все юниты тратят на прохождение клетки рядом с рекой лишь 1 Оп.
回合开始时,附近2个单元格内宗教单位的+1 移动力。
+1 Оп религиозным юнитам в начале хода в пределах двух клеток.
所有海上单位 移动力+2。 黄金时代持续时间延长50%。
+2 к передвижению для всех морских юнитов. Золотой век длится на 50% дольше.
单位如何移动?
Как юниты перемещаются?
第一种登场的装甲单位,这种游戏後期的强力单位可以在攻击後移动。
Это самые первые танки - мощная техника последних этапов игры, которая может перемещаться после атаки.
位于红死风暴区域中的所有单位+3 移动力。-50%红死风暴伤害。
+3 Оп для юнитов в «Красной смерти». -50% урона от «Красной смерти».
所有单位受到的水伤害-50%。上下船不消耗额外的移动力。
Все юниты получают на 50% меньше урона от воды и не получают штрафа к перемещению от погрузки и выгрузки с корабля.
取消单位移动动画。
При передвижении юнитов не показывается анимация.
努比亚特色远古时代单位,取代弓箭手。 移动力大于弓箭手。升级为弩手。
Уникальный нубийский юнит Древнего мира, заменяющий лучников. Сильнее лучников, имеет больше очков перемещения. Улучшается до арбалетчиков.
如果回合开始时该单位与大将军同处一格,则大将军将会与该单位的移动力同步。
Великий полководец перемещается с той же скоростью, что и этот юнит, если они начинают ход с одной клетки.
2单元格内的所有陆地战斗单位重新获得全额 移动力和攻击力。
Все наземные боевые юниты в пределах 2 клеток восстанавливают все Оп и способность атаковать.
如何移动一个单位?
Как перемещать юниты?
海军单位如何移动?
Как передвигаются корабли?
悬浮单位如何移动?
Как передвигаются левитирующие юниты?
可以移动空军单位吗?
Могут ли воздушные юниты двигаться по суше?
如何命令一个单位移动
Как приказать юниту переместиться
单位立即移动至目的地
Юниты мгновенно перемещаются в точку назначения.
轨道单位可以移动吗?
Может ли орбитальный юнит перемещаться?
将敏捷型单位移动至可使其战力最大化的排(若已在最佳位置则不移动)。
Перемещает проворные отряды в ряд, где их сила максимальна (не влияет на отряды, уже находящиеся в таком ряду).
每个己方回合结束时,移动至战场上战力最高单位的同排,自身除外。
В конце каждого вашего хода перемещайте в ряд, где находится сильнейший отряд на поле (исключая эту карту).
埃及远古时代特色单位,取代重型战车。从开阔地形开始时, 移动力为6。
Уникальный египетский дальнобойный юнит Древнего мира, заменяющий тяжелую колесницу. 6 Оп, если движение начинается на открытой местности.
单位在跨越河流时会消耗掉全部移动力。有横跨河流的道路时过河不需要额外消耗。
Чтобы пересечь реку, юнит тратит все имеющиеся у него очки передвижения. Если над рекой проходит дорога, то дополнительных Оп за переправу не снимается.
海运单位的 移动力+1,登陆时只需消耗1点移动值。近战单位进行掠夺时不消耗移动值。
Войска на кораблях получают +1 к Оп и тратят всего 1 Оп на высадку с моря. Войска ближнего боя не тратят Оп на грабеж.
所有的地面战斗单位的 移动力+1,并获得行军能力,每回合都能够自动回复。
Все наземные войска получают +1 к Оп, а также повышение "Марш", позволяющее восстанавливать Оз каждый ход.
单位在进入丘陵地形时无视地形移动力消耗,而且沿着河流行动时速度可更快。
При передвижении по холмам юниты не тратят дополнительные Оп, а по рекам передвигаются быстрее.
情景开始时便已放置。减少单位从一个道路单元格到其他道路单元格的 移动力消耗。
Размещается в начале сценария. Увеличивает скорость перемещения всех юнитов при передвижении между клетками дороги.
可通过 贸易路线创建。降低所有单位从一个道路单元格到另一个道路单元格的 移动力消耗。
Может быть проложена в виде торгового пути. Увеличивает скорость передвижения всех юнитов при перемещении между клетками дороги.
埃及特色远古时代远程单位。如初始位置为开放地貌,则拥有4点 移动力。
Уникальный египетский дальнобойный юнит Древнего мира. 4 Оп, если начинает ход на открытой местности.
移动单位的时候当心瘴气!
При перемещении юнитов остерегайтесь миазмы!
中世纪蒙古特色远程骑兵单位。可利用自身的高 移动力护送平民和支援单位。
Уникальный монгольский кавалерийский дальнобойный юнит Средневековья. Может сопровождать монгольские гражданские и вспомогательные юниты с повышенной скоростью.
森林会降低单位的移动力。移动到有森林的单元格会消耗掉该单位所有的移动力。森林会挡住看向其后面物体的视线。
Леса замедляют передвижение юнитов. Войдя в лес, юниты часто заканчивают на этом свой ход. Лес скрывает расположенные за ним объекты.
命令你的单位向另一个单位移动。
Отдает приказ на движение в клетку с выбранным подразделением.
开启单人游戏的单位快速移动。
Включает ускоренное передвижение юнитов в одиночных играх.
现代支援单位。增加相邻单位的治疗效果。如单位从补给车队旁开始移动,则+1 移动力。
Юнит поддержки Нового времени. Ускоряет лечение соседних юнитов. Дает юнитам 1 дополнительное Оп при начале движения с соседней клетки.
所有宗教单位+2 移动力。此外,新生产单位的使用次数+2。每回合产生的 大预言家点数+4。
+2 к перемещению для всех религиозных юнитов. Кроме того, все новые юниты этих типов получают +2 действия. +4 очка великого пророка за ход.
中世纪格鲁吉亚特色单位。在丘陵地形战斗时+7 战斗力。不受丘陵地形的 移动力减益影响。
Уникальный средневековый юнит Грузии. +7 к боевой мощи в сражениях на холмах. Нет штрафа за перемещение по холмам.
所有海军单位可以破风前行,使 移动力加倍。效果持续1回合,冷却时间6回合。
Все морские юниты могут идти, меняя галсы, чем удваивают свое перемещение в течение одного хода. Способность идти, меняя галсы, восстанавливается за 6 ходов.
命令所选单位移动至一个单元格。
Приказывает выбранному юниту перейти в клетку.
命令你的单位移动到特定单元格。
Отдает приказ на движение в выбранную клетку.
开启多人游戏的单位快速移动。
Включает ускоренное передвижение юнитов в сетевых играх.
让您可生产 巡防舰 与 枪骑兵 ,後者是不需耗用移动力就能进行劫掠的骑兵单位。
Позволяет строить фрегаты и набирать улан - конницу, способную грабить без затрат очков.
单位在面临近战攻击时将撤退。遭遇高移动力敌方单位或後方缺少开阔地形时撤退几率将降低。
Юнит отступит, если ему попытаются навязать рукопашный бой. Вероятность отступления снижается, если вражеский юнит скоростной или если за вашим юнитом ограниченное число открытых клеток.
海运单位 移动力+1且只需消耗一个移动点数即可从海上登陆陆地。近战单位无需消耗移动点数即可进行掠夺。
Погруженные на борт юниты получают +1 к Оп и тратят всего 1 Оп на высадку с моря. Юниты ближнего боя не тратят Оп на грабеж.
命令所有当前所选单位类型的单位移动。
Приказывает начать передвижение всем юнитам одного типа с уже выделенным.
一回合内单位能移动的单元格数量。
Число клеток, которые юнит может пройти за ход.
沼泽会降低单位的移动力。移动到有沼泽的单元格会消耗掉该单位所有的移动力。位于沼泽的单位防御时相当吃力,请务必小心!
Болота замедляют передвижение юнитов. Войдя в болото, юниты часто заканчивают на этом свой ход. Любым войскам очень сложно держать оборону в болоте, так что будьте осторожны!
单位在遭受近战攻击时会撤退。遭遇高移动力的敌方单位或後方缺少开阔地形时撤退几率将降低。
Юнит отступает перед атакой врага в ближнем бою. Шансы на отступление сокращаются при сражении с быстрым противником и при ограниченном числе свободных клеток позади юнита.
埃塞俄比亚特色中世纪轻骑兵单位。拥有额外的视野,在丘陵中移动时无 移动力减益。
Эфиопский уникальный легкий кавалерийский юнит эпохи Средневековья. Обладает дополнительным обзором и не получает штрафа к Оп за перемещение по холмам.
飞艇单位可在地面和海上单元格移动。
Этот юнит как воздушное судно может перемещаться как над сушей, так и над морем.
悬浮单位的移动和陆地单位相同;但悬浮单位可忽略除山脉之外的所有地形,每单元格只耗费1点移动力。
Левитирующие юниты перемещаются так же, как и сухопутные, однако могут проходить по всем видам местности, кроме гор, расходуя 1 очко движения за каждую клетку.
近战海上单位,擅长於海洋探索。 移动力比卡拉维尔帆船高,抵达中国时可获得 金币。
Корабль ближнего боя, превосходно исследует водные пространства. Имеет в запасе больше очков перемещения, чем каравелла. Достигнув Китая, дает золото.
所有建造者和开拓者+2 移动力。可以用 信仰值购买平民单位。用 信仰值和 黄金购买建造者的费用降低30%。
Все строители и поселенцы получают +2 Оп. Можно покупать гражданские юниты за очки веры. Строители стоят на 30% дешевле при покупке за очки веры и золото.
单位的移动力点数决定了单位可移动多少无障碍单元格。多数早期单位有2点移动力。更多信息请参见文明百科的移动力部分。
Очки передвижения (Оп) определяют, через сколько клеток открытой местности может пройти юнит. У большинства ранних юнитов есть 2 Оп. Подробнее см. статью Цивилопедии "Перемещения".
安杜鲁斯特色单位。靠近或位于本土时,轻骑兵单位战斗力更强。如有剩余移动值,能在攻击后移动。
Уникальная легкая кавалерия Аль-Андалуса, которая лучше сражается на своей территории или рядом с ней. Если остались Оп, может двигаться после атаки.
被石化的单位无法移动或作出任何行动。
Жертва окаменения не может двигаться или что-либо делать.
朝鲜文艺复兴特色单位,取代野战加农炮。 远程攻击力强。在一回合中移动后无法进行攻击。
Уникальный корейский юнит эпохи Возрождения. Заменяет полевую пушку. Мощные дальнобойные атаки. Не может перемещаться и атаковать в один ход.
进入丘陵单元格时单位忽略地形对移动力的影响。位於丘陵的改良设施无需维护费用;位於其他地形则费用减半。
При передвижении по холмам юниты не тратят дополнительные Оп. Содержание улучшений на клетках с холмами не стоит ничего, в других местах - половину обычной стоимости.
空军单位可以移动至其航程内的新基地。
Воздушный юнит перелетает на другую базу в пределах своего радиуса.
1指双击屏幕为当前单位下达移动命令。
Дважды нажмите одним пальцем, чтобы отдать приказ на движение выбранному юниту.
步兵和机枪手(以及同一编队中的平民单位)在树林、雨林和丘陵地貌上拥有更高的 移动力。
Пехотинцы и пулеметчики (а также гражданские юниты в общем построении с ними) быстрее передвигаются по лесам, тропическим лесам и холмам.
印度尼西亚特色中世纪海军单位,替代护卫舰。编队时,所有编队单位将继承护卫队的 移动力并+5 战斗力。
Уникальный индонезийский военно-морской юнит Средневековья, заменяющий фрегат. Все юниты в строю получают скорость движения сопровождающего корабля и +5 к боевой мощи в строю.
至高 纯正 - 和谐 混合单位。可移动的指挥平台,具有卓越的战场控制能力。 强韧、多功能的支援单位。
Лучший гибридный юнит Праведности и Гармонии . Мобильная командная платформа, предоставляющая исключительный контроль над полем боя. Крепкий, универсальный юнит поддержки.
所有单位额外+1攻击次数。所有单位在攻击后均可移动。
+1 дополнительная атака за ход для всех юнитов. Все юниты могут перемещаться после атаки.
一战战车是强力机动的地面单位,它可在战斗後移动,因此能够在敌军阵型被撕开缺口後迅速突破空档。
Танкетки - это мощные мобильные сухопутные войска. Они могут двигаться после боя, что позволяет им пробивать бреши в обороне противника и перемещаться на освобожденные клетки.
当您研究出书写科技後,可获得无偿大科学家。所有单位记入任何临河单元格只消耗1点移动力。
После открытия письменности дается великий ученый. Все юниты тратят на прохождение клетки рядом с рекой лишь 1 Оп.
пословный:
单位移动 | 移动力 | ||