颜色选择器
_
color picker
примеры:
把颜色选择得适当
удачно подобрать цвета
选择一种颜色。 目标牌手展示其手牌,并从中弃掉所有该颜色的牌。
Выберите цвет. Целевой игрок открывает руку и сбрасывает все карты этого цвета.
加两点法术力到你的法术力池中,其颜色组合由你选择。抓一张牌。
Добавьте две маны любых цветов в ваше хранилище маны. Возьмите карту.
直到回合结束,目标生物的颜色成为由你选择的颜色或颜色组合。抓一张牌。
Цвет целевого существа изменяется на любой выбранный вами цвет или цвета до конца хода. Возьмите карту.
不过,如果要在新颜色和让巨墙毁坏二选一,我很清楚我会选择哪个。
Если придется выбирать между новой краской и разрушением Стены, я уже знаю, что выберу.
于诱缚稻草人进场时,选择一种颜色。当你未操控该色的永久物时,牺牲诱缚稻草人。
При входе Пугала с Приманкой в игру выберите цвет. Когда под вашим контролем нет перманентов выбранного цвета, пожертвуйте Пугало с Приманкой.
于凯旋大厅进战场时,选择一种颜色。由你操控的该色生物得+1/+1。
При выходе Триумфального Зала на поле битвы выберите цвет. Находящиеся под вашим контролем существа выбранного цвета получают +1/+1.
选择一种颜色。 由你操控的白色生物获得反该色保护异能直到回合结束。
Выберите цвет. Белые существа под вашим контролем получают Защиту от выбранного цвета до конца хода.
若想查看染色后的单品是什么模样,先选择染剂,按下 >,并选择你想更换颜色的物品。
Чтобы посмотреть, как будет выглядеть предмет после окраски, выберите нужный цвет, нажмите > и укажите предмет, который хотите покрасить.
于泰菲力的护城河进场时,选择一种颜色。不具飞行异能的该色生物不能攻击你。
При входе Рва Тефери в игру выберите цвет. Существа выбранного цвета без полета не могут вас атаковать.
于术法诅咒进战场时,选择一种颜色。每当牌手施放该色的咒语时,该牌手失去1点生命。
При выходе Проклятия Чародейства на поле битвы выберите цвет. Каждый раз когда игрок разыгрывает заклинание выбранного цвета, тот игрок теряет 1 жизнь.
于光楔戒指进战场时,选择一种颜色。每当你施放该色的咒语时,你获得1点生命。
При выходе Призматического Кольца на поле битвы выберите цвет.Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание выбранного цвета, вы получаете 1 жизнь.
于晶钻牝马进战场时,选择一种颜色。每当你施放该色的咒语时,你获得1点生命。
При выходе Кобылицы Сияния на поле битвы выберите цвет. Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание выбранного цвета, вы получаете 1 жизнь.
威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)当杀生灵俑进战场时,目标对手展示其手牌。你选择其中一张绿色或白色的生物牌,并放逐该牌。
Устрашение (Это существо может быть заблокировано только артефактными существами и (или) существами, у которых есть такой же цвет, как у него.)Когда Зомби-Душегуб выходит на поле битвы, целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете из нее карту зеленого или белого существа и изгоняете ту карту.
牺牲另一个生物:选择一种颜色,联会豪族获得反该色保护异能直到回合结束。
Пожертвуйте другое существо: Аристократка из Картели получает Защиту от цвета по вашему выбору до конца хода.
选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。抓一张牌。
Целевое существо под вашим контролем получает Защиту от выбранного вами цвета до конца хода. Возьмите карту.
飞行于伊美黎之盾艾欧娜进战场时,选择一种颜色。对手均不能施放该色的咒语。
Полет При выходе Ионы, Защитницы Эмерии на поле битвы выберите цвет. Ваши оппоненты не могут разыгрывать заклинания выбранного цвета.
闪现当彩迹美洛进场时,目标永久物的颜色成为由你选择的颜色或颜色组合直到回合结束。
Миг Когда Мерроу Радужного Следа входит в игру, цвет целевого перманента изменяется на выбранные вами цвет или цвета до конца хода.
消灭目标神器或结界。协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。)
Уничтожьте целевой артефакт или чары. Заговор (При разыгрывании этого заклинания вы можете повернуть два неповернутых существа под вашим контролем, у которых есть такой же цвет, как у него. Когда вы это делаете, скопируйте его, и вы можете выбрать новую цель для этой копии.)
守军(此生物不能攻击。)于辉星教士团进场时,选择一种颜色。辉星教士团具有反该色保护异能。
Защитник (Это существо не может нападать.) Когда Орден звезд вступает в игру, выберите цвет. Орден звезд получает защиту от выбранного цвета.
于画家仆役进场时,选择一种颜色。所有不在场上的牌,所有咒语,以及所有永久物均额外具有该颜色。
При входе Слуги Живописца в игру выберите цвет. Все карты, которые не находятся в игре, заклинания и перманенты являются объектами выбранного цвета в дополнение к своим другим цветам.
虚色(此牌没有颜色。)选择一项~• 放逐目标地生物。• 吞噬深坑对目标牌手造成4点伤害。
Лишение (У этой карты нет цвета.) Выберите одно — • Изгоните целевую землю существо. • Поглощающая Воронка наносит 4 повреждения целевому игроку.
辉耀~选择一种颜色。 目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物获得反该色保护异能直到回合结束。
Сияние — Выберите цвет. Целевое существо и все другие существа того же цвета получают защиту от выбранного цвета до конца хода.
虚色(此牌没有颜色。)目标牌手展示其手牌。你选择其中一张总法术力费用等于或大于3的牌,并放逐该牌。
Лишение (У этой карты нет цвета.)Целевой игрок показывает свою руку. Вы выбираете из нее карту с конвертированной мана-стоимостью 3 или больше и изгоняете ту карту.
当中厅保护人进战场时,选择一种颜色,目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。
Когда Защитник Мидвеста выходит на поле битвы, целевое существо под вашим контролем получает Защиту от выбранного вами цвета до конца хода.
在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。选择一种颜色。该生物获得反该色保护异能直到回合结束。
Положите один жетон +1/+1 на целевое существо под вашим контролем. Оно получает Защиту от выбранного вами цвета до конца хода.
生物结界于伍领守护进场时,选择一种颜色。当伍领守护进场时,抓一张牌。受此结界的生物具有反该色保护异能。 此效应不会移除伍领守护。
Зачаровать существо При входе Пентархической Опеки в игру выберите цвет. Когда Пентархическая Опека входит в игру возьмите карту. Зачарованное существо получает защиту от выбранного цвета. Этот эффект не снимает Пентархическую Опеку.
所创建图标的颜色。如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定。
Цвет создаваемого значка. Если выбрана определенная команда, то эффект будет синим или красным в зависимости от того, враждебна ли команда по отношению к смотрящему.
所创建文本的颜色。如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定。
Цвет создаваемого текста. Если выбрана определенная команда, то эффект будет синим или красным в зависимости от того, враждебна ли команда по отношению к смотрящему.
飞行每当你施放非生物咒语时,重置净穹慧龙。选择一种颜色。净穹慧龙获得反该色保护异能直到回合结束。
Полет Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, разверните Безупречного Небознатца. Он получает Защиту от выбранного вами цвета до конца хода.
指定玩家的轮廓的颜色(如果可见)。如果选择了特定的队伍,那么此颜色将为红色或蓝色,取决于此队伍是观察者的友方还是敌方。
Цвет выбранных контуров игроков, если они видны. Если выбрана конкретная команда, цвет будет красным или синим в зависимости от того, враждебна ли команда по отношению к смотрящему.
所创建标题文本的颜色。如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定。
Цвет создаваемого текста заголовка. Если выбрана определенная команда, то эффект будет синим или красным в зависимости от того, враждебна ли команда по отношению к смотрящему.
将目标神器或结界牌从坟墓场移回其拥有者手上。协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。)
Верните находящуюся на кладбище целевую карту артефакта или чар в руку ее владельца. Заговор (При разыгрывании этого заклинания вы можете повернуть два неповернутых существа под вашим контролем, у которых есть такой же цвет, как у него. Когда вы это делаете, скопируйте его, и вы можете выбрать новую цель для этой копии.)
所创建子标题文本的颜色。如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定。
Цвет создаваемого текста подзаголовка. Если выбрана определенная команда, то эффект будет синим или красным в зависимости от того, враждебна ли команда по отношению к смотрящему.
树林结界于理想境蔓生进场时,选择一种颜色。每当受此结界的树林横置以产生法术力时,其操控者加一点所选颜色的法术力到他的法术力池中。
Зачаровать Лес Когда Утопический рост вступает в игру, выберите цвет. Каждый раз, когда зачарованный Лес поворачивается для получения маны, контролирующий его игрок добавляет одну ману выбранного цвета в свой запас маны.
所创建进度条文本的颜色。如果选择了一支队伍,此效果将显示为红色或蓝色,根据观察者是否与这支队伍敌对决定。
Цвет создаваемого текста шкалы прогресса. Если выбрана конкретная команда, цвет будет красным или синим в зависимости от того, враждебна ли команда по отношению к смотрящему.
于十会盟碑进战场时,选择两种颜色。每当你施放咒语时,若该咒语的颜色与所选颜色至少有一种相符,则其每符合一种所选颜色,你便获得1点生命。
При выходе Скрижали Гильдий на поле битвы выберите два цвета. Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, если оно хотя бы одного из выбранных цветов, вы получаете 1 жизнь за каждый из выбранных цветов, который у него есть.
于遭囚太阳进战场时,选择一种颜色。由你操控的该色生物得+1/+1。每当一个地的异能加一点或更多该色的法术力到你的法术力池时,多加一点该色的法术力到你的法术力池中。
При выходе Запертого Солнца на поле битвы выберите цвет. Находящиеся под вашим контролем существа выбранного цвета получают +1/+1. Каждый раз когда способность земли добавляет в ваше хранилище маны одну или несколько ман выбранного цвета, добавьте в ваше хранилище одну дополнительную ману того цвета.
于力量护手进场时,选择一种颜色。该色的生物得+1/+1。每当一个基本地横置以产生该色的法术力时,其操控者加一点该色的法术力到他的法术力池中。
При входе Перчаток Силы в игру выберите цвет. Существа выбранного цвета получают +1/+1. Когда базовая земля поворачивается для получения маны выбранного цвета, контролирующий ее игрок добавляет одну ману этого же цвета в свое хранилище маны.
选择一种颜色,目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)
Целевое существо под вашим контролем получает Защиту от выбранного вами цвета до конца хода. Предскажите 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить ту карту в низ вашей библиотеки.)
警戒(此生物攻击时不需横置。)于晶钻骑士进战场时,选择一种颜色。每当你施放该色的咒语时,在晶钻骑士上放置一个+1/+1指示物。
Бдительность (Атакуя, это существо не поворачивается.) При выходе Алмазного Рыцаря на поле битвы выберите цвет. Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание выбранного цвета, положите один жетон +1/+1 на Алмазного Рыцаря.
选择一种颜色,目标生物获得反该色保护异能直到回合结束。 (它不能被该色的东西所阻挡,指定为目标,造成伤害,或是被结附。)
Целевое существо получает Защиту от выбранного вами цвета до конца хода. (Ни один объект того цвета не может блокировать его, делать его своей целью, наносить ему повреждения и зачаровывать его.)
结附于地每当所结附的地横置以产生法术力时,其操控者加两点法术力到其法术力池中,其颜色组合由他选择。(会得到原本该有的法术力,并加上此份法术力。)
Зачаровать землю Каждый раз, когда зачарованная земля поворачивается для получения маны, контролирующий ее игрок добавляет две маны в любой комбинации цветов в свое хранилище маны (в дополнение к мане, которую производит земля).
选择一种颜色,目标由你操控的永久物获得反该色保护异能直到回合结束。命悬一刻~如果你的生命为5或更少,则改为选择一种颜色,你与每个由你操控的永久物获得反该色保护异能直到回合结束。
Целевой перманент под вашим контролем получает Защиту от выбранного вами цвета до конца хода. Роковой час — Если количество ваших жизней меньше или равно 5, вместо этого вы и каждый перманент под вашим контролем получаете Защиту от выбранного вами цвета до конца хода.
每当卡彼拉福音师或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以选择一种颜色。 若你如此作,由你操控的伙伴获得反该色保护异能直到回合结束。
Каждый раз, когда Кабирский Проповедник или другой Союзник выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете выбрать цвет. Если вы это делаете, Союзники под вашим контролем получают Защиту от выбранного цвета до конца хода.
飞行当新生尼米捷进战场时,展示你牌库顶的十张牌。从中为每组双色色组各选择一张颜色正好为该色组的牌。将所选的牌置于你手上,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。
Полет Когда Нив-Миззет, Переродившийся выходит на поле битвы, покажите десять верхних карт вашей библиотеки. Для каждой пары цветов выберите находящуюся среди них карту только этих двух цветов. Положите выбранные карты в вашу руку, а остальные — в низ вашей библиотеки в случайном порядке.
选择一种颜色。由你操控的白色生物获得反该色保护异能直到回合结束。(它们不能被该色的东西所阻挡,指定为目标,造成伤害,或是被结附。)
Выберите цвет. Белые существа под вашим контролем получают Защиту от выбранного цвета до конца хода. (Объекты того цвета не могут блокировать их, делать их своей целью, наносить им повреждения и зачаровывать их.)
目标对手展示其手牌。你从该牌手的坟墓场或手牌选择一张非地牌并将该牌放逐。只要该牌持续被放逐,你便可以施放它,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。
Целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете карту, не являющуюся землей, из кладбища или руки того игрока и изгоняете ее. Вы можете разыграть ту карту, пока она остается в изгнании, и вы можете тратить ману на разыгрывание того заклинания, как если бы это была мана любого цвета.
选择至多两个目标生物。直到回合结束,它们的基础力量与防御力为3/3,获得飞行异能,成为蓝色虚影,且仍具有原本颜色与类别。抓一张牌。
До конца хода каждое из не более двух целевых существ имеет базовую силу и выносливость 3/3, получает Полет и становится синей Иллюзией в дополнение к своим другим цветам и типам. Возьмите карту.
飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)于万物使者进场时,选择一种颜色。万物使者具有反该色的保护异能。 (它不能被该色的东西所阻挡,指定为目标,造成伤害,或是被结附。)
Полет (Это существо может быть заблокировано только существом с Полетом или Захватом.) При входе Всеобщего Гласа в игру выберите цвет. Всеобщий Глас имеет Защиту от выбранного цвета. (Ни один объект выбранного цвета не может блокировать его, делать его своей целью, наносить ему повреждения и зачаровывать его.)
永久物结界在你战斗前的行动阶段开始时,加若干法术力到你的法术力池中,其数量与颜色为受此结界之永久物的法术力费用。 (法术力费用包含颜色。 若某个法术力符号具有数个颜色,则选择其中一个。)
Зачаровать перманент В начале вашей главной фазы до боя добавьте в свой запас маны количество маны, равное мановой стоимости зачарованного перманента. (Цвет маны при этом учитывается. Если символ маны многоцветный, выберите один цвет.)
пословный:
颜色 | 色选择 | 选择器 | |
1) цвет (выражение) лица; [внешний] вид
2) краски, окраска, тон, колорит; цвет, колер, расцветка
3) острастка
yánshai
краска, краситель, пигмент
|