增加值
zēngjiāzhí
добавленная стоимость
zēngjiāzhí
добавленная стоимость (которая была добавлена к стоимости необработанных материалов и ресурсов)добавочное значение; добавленная стоимость; переменная увеличения
added value
zēng jiā zhí
value added (accountancy)zēngjiāzhí
value addedчастотность: #9274
в русских словах:
добавленная стоимость
增加值 zēngjiāzhí, 附加价值 fùjiā jiàzhí
добавленный
⑴见 добавить 的被形过. ⑵〔形〕增益的, 增加的. ~ая стоимость 增值, 增加值. налог на ~ую стоимость 增值税.
примеры:
服务业增加值比重
Удельный вес добавленной стоимости сервиса
增加的屈服值
increased yield value
没有增加的价值
unimproved value
增加装甲耐久值。
Увеличение запаса прочности брони.
增加1点运气值。
Повышение удачи на 1.
法力值消耗增加(1)点。
Стоит на (1) больше.
增加侧滚翻的距离和护盾值
Увеличивает дальность действия «Бочки» и прочность щита.
法力值消耗增加(3)点。
Стоит на (3) больше.
法力值消耗增加(2)点。
Стоит на (2) больше.
全身穿着护甲时增加25%护甲值。
+25 к классу брони при ношении полного комплекта доспехов тени
法术的法力值消耗增加(2)点。
Заклинания стоят на (2) больше.
文化值在20回合内增加100%。
культура возрастает на 100% на 20 ходов.
生命值低落时,伤害逐渐增加。
Урон постепенно увеличивается при низком здоровье
生命值低落时,攻击伤害逐渐增加。
При низком уровне здоровья наносимый урон постепенно увеличивается
宴厅可增加2点 幸福度和 文化值。
Медовый зал увеличивает на 2 настроение и культуру.
你的随从的法力值消耗增加(2)点。
Ваши существа стоят на (2) больше.
+4/+4且法力值消耗增加(2)点。
+4/+4 и стоит на (2) больше.
可大幅增加 科技值以及部分 文化值。
Существенно поднимает уровень науки и немного ускоряет культурное развитие.
敌方卡牌法力值消耗增加(2)点。
Карты противника стоят на (2) больше.
敌方卡牌法力值消耗增加(1)点。
Карты противника стоят на (1) больше.
在本回合中法力值消耗增加(1)点
Стоит на (1) больше на этом ходу.
可大幅增加 科技值并产出部分 金币。
Существенно повышает уровень науки и дает небольшую прибавку к золоту.
你的随从牌的法力值消耗增加(3)点。
Ваши существа стоят на (3) больше.
你对手法术的法力值消耗增加(1)点。
Заклинания противника стоят на (1) больше.
召唤所有随从的法力值消耗增加(1)点。
Все существа стоят на (1) больше.
增加冲刺射击的使用次数,降低法力值消耗
Добавляет заряды «Стрельбы на бегу» и уменьшает затраты маны.
将会增加此单元格的 食物和 信仰值产出。
Это увеличит количество продовольствия и веры, вырабатываемое клеткой.
肾上腺素可增加你施加的伤害。攻击敌人可提高肾上腺素值。
Адреналин увеличивает наносимый урон. Повышайте уровень адреналина, нанося удары противникам.
允许您建造 圆形剧场 ,能增加 文化值产出。
Позволяет строить амфитеатр , способствующий росту культурного уровня в городе.
在本回合中,你的法术法力值消耗增加(1)点。
Ваши заклинания на этом ходу стоят на (1) больше.
在本回合中,你的法术法力值消耗增加(5)点。
Ваши заклинания на этом ходу стоят на (5) больше.
偷窃成功几率增加100%。物品的重量和价值影响成功率。
Вы получаете бонус 100% к карманным кражам. На вероятность успеха кражи влияют вес и ценность предмета.
偷窃成功几率增加20%。物品的重量和价值影响成功率。
Вы получаете бонус 20% к карманным кражам. На вероятность успеха кражи влияют вес и ценность предмета.
偷窃成功几率增加80%。物品的重量和价值影响成功率。
Вы получаете бонус 80% к карманным кражам. На вероятность успеха кражи влияют вес и ценность предмета.
偷窃成功几率增加60%。物品的重量和价值影响成功率。
Вы получаете бонус 60% к карманным кражам. На вероятность успеха кражи влияют вес и ценность предмета.
偷窃成功几率增加40%。物品的重量和价值影响成功率。
Вы получаете бонус 40% к карманным кражам. На вероятность успеха кражи влияют вес и ценность предмета.
偷窃成功机率增加 40%。物品的重量和价值影响成功率。
Вы получаете бонус 40% к карманным кражам. На вероятность успеха кражи влияют вес и ценность предмета.
肾上腺素值会在作战中增加,可用来施展特殊攻击。
Очки адреналина накапливаются в бою и могут быть использованы для специальных атак.
偷窃成功机率增加 20%。物品的重量和价值影响成功率。
Вы получаете бонус 20% к карманным кражам. На вероятность успеха кражи влияют вес и ценность предмета.
偷窃成功机率增加 60%。物品的重量和价值影响成功率。
Вы получаете бонус 60% к карманным кражам. На вероятность успеха кражи влияют вес и ценность предмета.
建造提皮帐篷能增加单元格的 食物和 信仰值产出。
Строительство типи увеличит количество продовольствия и веры, вырабатываемое клеткой.
偷窃成功机率增加 80%。物品的重量和价值影响成功率。
Вы получаете бонус 80% к карманным кражам. На вероятность успеха кражи влияют вес и ценность предмета.
作家可以增加城市的 文化值产出,并且加速大作家的诞生。
Создавайте писателей, чтобы повысить производство культуры в городе и приблизить появление великого писателя.
偷窃成功机率增加 100%。物品的重量和价值影响成功率。
Вы получаете бонус 100% к карманным кражам. На вероятность успеха кражи влияют вес и ценность предмета.
冻结使目标无法移动和行动,但是会增加目标的护甲值和火抗。
Мороз не дает жертве двигаться или что-либо делать, однако укрепляет броню и увеличивает сопротивление огню.
音乐家可以增加城市的 文化值产出,并且加速大音乐家的诞生。
Создавайте музыкантов, чтобы повысить производство культуры в городе и приблизить появление великого музыканта.
随机将你的所有随从变形成为法力值消耗增加(1)点的随从。
Превращает ваших существ в случайных, на (1) дороже.
生命值越低,伤害和能量抗性就越高(最高增加 35)。
Повышение сопротивляемости энергии и урону по мере уменьшения здоровья (до +35).
描述每有一个文字,该牌的法力值消耗就增加(1)点。
Стоит на (1) больше за каждое слово в тексте этой карты.
冻结使目标无法移动和行动,但是它会增加目标的护甲值和火抗。
Мороз не дает жертве двигаться или что-либо делать, однако повышает уровень брони и увеличивает сопротивление огню.
每有 1 个友军“黑金会”成员,利润最小值便增加 1 点。
Увеличьте минимальную выгоду на 1 за каждый дружественный отряд с категорией «Златорубы».
随机将所有随从变形成为法力值消耗增加(3)点的其他随从。
Превращает всех существ в случайных, на (3) дороже.
允许您建造数个能增加 文化值、 科技值和 幸福度的奇迹。
Позволяет строить чудеса света, ускоряющие рост культурного уровня и научного развития, а также повышающие настроение.
增加这座城市的 科技值产出。在这个剧本中不需要邻近山岳。
Значительно увеличивает производство науки в этом городе. В данном сценарии не требуется строить обсерваторию рядом с горой.
玩家当前面对的方向与地图的垂直夹角。当玩家转向下方时这个值会增加。
Вертикальный угол в градусах, выражающий направление взгляда игрока в игровом мире. Чем больше значение, тем ниже к земле направлен взгляд игрока.
每次升级时您的生命值都会增加,而且可以选择一项新的特技。
С каждым новым уровнем вы увеличиваете максимальное здоровье и получаете возможность выбрать новую способность.
将所有敌方随从移回对手的手牌,并且法力值消耗增加(3)点。
Возвращает существ противника в руку владельца. Они стоят на (3) больше.
将一个敌方随从移回你对手的手牌,并且法力值消耗增加(2)点。
Возвращает существо противника в его руку. Оно стоит на (2) больше.
神龛是最早能建造的增加城市 信仰值的建筑,允许您创立并传播宗教。
Святилище - самая первая постройка игры, способствующая росту веры в городе. Она позволяет основывать религии и распространять их.
在你的回合结束时,将所有随从替换成法力值消耗增加(1)点的新随从。
В конце вашего хода заменяет всех существ на других на (1) дороже.
在你的回合结束时,将所有随从替换成新随从,你的新随从法力值消耗增加(1)点。
В конце вашего хода заменяет всех существ на других. Ваши существа стоят на (1) больше.
建造法国古堡以增加该单元格的文化值和金币产出。也能提供防御加成。
Позволяет построить шато, которое увеличивает поступление золота и очков культуры с клетки. Также дает бонус к обороне.
抽奖赌法一种抽奖方法,具有典型的增值赌注,参加者在抽奖中用数字来代表他们的选择
A lottery, typically with an accumulating jackpot, in which participants play numbers of their choice in a random drawing.
与其成为朋友後, 宗教 城邦可增加您的 信仰值,透过新的信条与单位来壮大您的宗教。
Дружественный религиозный город-государство увеличивает вашу веру: вы можете укреплять свою религию новыми верованиями и юнитами.
盖尔宴会厅是古典时代凯尔特的特殊建筑,它可增加城市的 文化值和 幸福度。
Зал для танцев кейли - уникальная кельтская постройка Античности. Он ускоряет рост культуры и повышает настроение в городе.
其可增加该单元格提供的 文化值,扩大我们的边境并使我们获得更多社会政策。
Эта клетка станет приносить больше очков культуры, что приведет к расширению границ и развитию общественных институтов.
选择一个友方随从,使其在本次冒险中获得+4/+4,且法力值消耗增加(2)点。
Ваше выбранное существо получает +4/+4, но стоит на (2) больше в этом походе.
睡在租用或自己的床上,可以得到“精力充沛”增益,在一定时间内增加您获得的经验值。
Поспав в кровати у себя в доме или в гостинице, вы получите эффект "Заряд бодрости", который увеличивает получаемый вами опыт в течение ограниченного срока.
它可增加 生产力与 科技值。每个城市都建成该建筑後,即可解锁国家奇迹——分析机。
Способствует росту производства и ускоряет научное развитие города. Постройте разностную машину в каждом своем городе, чтобы получить доступ к строительству национального чуда - аналитической машины.
让您可生产最强悍的近战单位 西班牙方阵士兵 ,以及能增加所有单位经验值的 军校 。
Позволяет набирать терции , мощные юниты ближнего боя, и открывает постройку военной академии , которая дает бонус опыта всем вашим юнитам.
每收集一期《爱与生活》,都可以为您的同伴提供一种加成,例如增加伤害或生命值提升等。
Каждый найденный вами выпуск журнала "Жить и любить" дает уникальное преимущество вашему спутнику например, увеличивает его здоровье или наносимый им урон.
中世纪时代的祖鲁特色单位,替代长矛兵。增加夹击加成,费用和维护费较低。经验值增长速度较快。
Уникальный юнит зулусов Средневековья, заменяющий пикинеров. Увеличенный бонус за атаку с флангов, низкая стоимость создания и содержания. Быстрее получает опыт.
当丛林保持完好时,其能增加此单元格的 金币。一旦完成声学研究後便能提供 文化值。
Это увеличит количество золота на этой клетке, не повреждая при этом джунгли. Так же дает очки культуры после изучения акустики.
盖尔宴会厅是文艺复兴时代的凯尔特特色建筑,替代歌剧院。它能增加城市的 文化值和 幸福度。
Зал для танцев кейли - уникальная кельтская постройка Нового времени, замещающая оперу. Он ускоряет рост культуры и повышает настроение.
作为一个雇佣兵,他在塞美尼群岛和幽灵岛杀了很多人,以此来增加在奥兰治的商业价值。
Работая наемником, он убил немало людей на Семенинских островах, продвигая интересы оранского бизнеса.
它可增加 金币与 文化值。每个城市都建成该建筑後,即可解锁国家奇迹——比特摩尔庄园。
Способствует притоку золота и росту культурного уровня города. Постройте особняк в каждом городе, чтобы получить возможность создать национальное чудо - дома Пашкова.
允许您建造 差分机 和 分析机 这两个国家奇迹,它们能大幅增加城市的 生产力以及 科技值。
Позволяет построить разностную машину и аналитическую машину - национальное чудо, которое способствует производству и ускоряет научное развитие городов.
恢复之球给予10点精华。可重复任务:每收集50点精华,生命恢复速度永久提高4点,最高可达40点,最大精华值增加1点,最多可达10点。
Сферы регенерации дают 10 ед. эссенции.Постоянная задача: за каждые 50 ед. собранной эссенции скорость восстановления здоровья повышается на 4 ед. в секунду, вплоть до 40 ед. в секунду, а максимальный запас эссенции увеличивается на 1 ед., вплоть до 10 ед. Эффект действует до конца матча.
动物园可增加整个帝国的 幸福度,但数值以城市的市民数目为限。城市在建造动物园前必须先拥有竞技场。
Зоопарк улучшает настроение всей империи, но не более чем на величину, равную количеству горожан в городе. Для строительства зоопарка в городе должна быть арена.
可大幅增加 生产力以及部分 科技值。每个城市都建成该建筑後,即可解锁国家奇迹——地下殖民地。
Значительно повышает уровень производства и дает небольшой плюс к науке. Создайте по одному в каждом городе, чтобы открыть доступ к национальному чуду - подземной колонии.
只有在您每个城市中建造大宅後方可建造比特摩尔庄园,而帝国中也只能拥有一个比特摩尔庄园。它可增加 金币与 文化值。
Это национальное чудо повышает приток золота и способствует культурному развитию империи. Дом Пашкова можно построить только в том случае, если во всех городах державы есть особняки.
定居地防御值假如太低,受到攻击的的机率就会增加。请尽量让防御值至少跟食物与水生产量的合计一样高。
Когда уровень защиты снижается, шанс нападения врагов на ваше поселение увеличивается. Старайтесь сделать так, чтобы значение защиты было как минимум равно сумме производимых единиц пищи и воды.
当保持丛林完好时,建造巴西红木林场能增加此单元格的 金币。一旦完成声学研究後便能提供 文化值。
Позволяет построить вырубку красного дерева, которая повышает количества золота на этой клетке, не повреждая при этом джунгли. Также дает очки культуры после изучения акустики.
可大幅增加 文化值以及部分 幸福度。每个城市都建成该建筑後,即可解锁国家奇迹——卡内基音乐厅。
Значительно повышает уровень культуры и дает небольшой плюс к настроению. Постройте по одному в каждом городе, чтобы открыть доступ к национальному чуду - Карнеги-холлу.
平民单位,可通过研究受瘟疫侵袭的城市而获得 科技值。学者拥有2次使用次数;“大学校”市政可增加使用次数。
Гражданский юнит, который генерирует науку в зараженных чумой городах. Эрудита можно использовать 2 раза. Политический курс «Studia generalia» позволяет увеличить этот показатель.
在生存难度下,肾上腺素会增加您造成的伤害数值。肾上腺素越高,伤害增加量就越多。睡眠不管时间长短,都会降低肾上腺素,连带减少伤害增加量。
В режиме "Выживание" вы автоматически получаете способность "Адреналин", которая увеличивает наносимый вами урон. Чем выше уровень "Адреналина", тем больше урона вы наносите. Однако если герой спит более часа, его уровень "Адреналина" падает.
当至少有一名敌人受到自然毒素影响时,每秒恢复露娜拉9~~0.04~~点生命。当敌方英雄受到3层自然毒素影响时,每秒恢复的生命值增加19~~0.04~~点。
Пока хотя бы один противник находится под действием «Природного токсина», Лунара восполняет 9~~0.04~~ ед. здоровья в секунду. Пока вражеский герой находится под действием 3 эффектов «Природного токсина», Лунара восполняет 19~~0.04~~ ед. здоровья в секунду.
允许您生产 长剑士 ,一种具有致命杀伤力的中世纪近战单位;并能让您建造 军械库 ,以增加所有单位的经验值。
Позволяет создавать мечников с длинными мечами - смертоносное подразделение эпохи Средневековья, а также оружейную , с появлением которой войска станут быстрее набирать опыт.
пословный:
增加 | 加值 | ||
1) увеличиться; повыситься, прибавиться [на]; усилиться; повышение, увеличение
2) увеличить, повысить, прибавить, добавить
|