暂时提高护甲值
_
Улучшенная на время броня
примеры:
暂时变为潜行状态,护甲提高
Дает временную маскировку и броню.
被瘫痪时护甲值提高
Дает броню под действием эффектов контроля.
生命值较高时,生命赐福可提高护甲值
При высоком уровне здоровья «Дар жизни» дает цели броню.
提高虔诚的护甲值和持续时间
Увеличивает бонус к броне от «Служения» и его время действия.
全身夜莺护甲时提高25%护甲值。
+25 к классу брони при ношении полного комплекта соловьиных доспехов
暂时提高生命值
Временно увеличивает запас здоровья.
胸甲。提高护甲值。
Доспех. Усиливает броню.
靴子。提高护甲值。
Сапоги. Усиливают броню.
手套。提高护甲值。
Перчатки. Усиливают броню.
裤子。提高护甲值。
Штаны. Усиливают броню.
全身装备重甲(头胸手脚)时护甲值提高25%。
Класс брони увеличивается на 25% при ношении полного комплекта тяжелых доспехов: шлем, кираса, перчатки, сапоги.
全身装备轻甲(头胸手脚)时提高25%护甲值。
Класс брони увеличивается на 25% при ношении полного комплекта легких доспехов: шлем, кираса, перчатки, сапоги.
中型装备。提高护甲值。
Средний доспех. Увеличивает уровень брони.
护甲匠的工作台能提高装备的护甲值,不过持续时间有限。
На верстаке бронника вы можете усилить свой доспех на ограниченное время.
重甲的护甲值提高100%。
Класс тяжелой брони увеличивается на 100%.
轻甲的护甲值提高80%。
Класс легкой брони увеличивается на 80%.
重甲的护甲值提高20%。
Класс тяжелой брони увеличивается на 20%.
重甲的护甲值提高80%。
Класс тяжелой брони увеличивается на 80%.
轻甲的护甲值提高60%。
Класс легкой брони увеличивается на 60%.
重甲的护甲值提高60%。
Класс тяжелой брони увеличивается на 60%.
轻甲的护甲值提高40%。
Класс легкой брони увеличивается на 40%.
轻甲的护甲值提高20%。
Класс легкой брони увеличивается на 20%.
轻甲的护甲值提高100%。
Класс легкой брони увеличивается на 100%.
重甲的护甲值提高40%。
Класс тяжелой брони увеличивается на 40%.
使虔诚的护甲值提高至50点,并且持续时间延长0.5秒。
Увеличивает бонус к броне от «Служения» до 50 ед., а ее время действия – на 0.5 сек.
由物品获得的护甲值提高1%
1%-е усиление брони от предметов
轻型装备。提高护甲值和活力再生。
Легкий доспех. Увеличивает уровень брони, ускоряет восстановление энергии.
重型装备。提高护甲值,活力再生降低。
Тяжелый доспех. Увеличивает уровень брони, замедляет восстановление энергии.
阿莱克丝塔萨的生命值高于75%时,生命赐福使目标的护甲值提高30点,持续2.5秒。
Если уровень здоровья Алекстразы превышает 75%, «Дар жизни» дает цели 30 ед. брони на 2.5 сек.
低生命值时提高护盾过载的护盾
Усиливает «Перегрузку щита» при низком уровне здоровья.
每秒对附近的敌人造成40~~0.04~~点伤害。绝望吸魂激活时获得40点护甲值,伤害和范围提高100%。
Наносит находящимся рядом противникам 40~~0.04~~ ед. урона в секунду. Во время действия «Хватки отчаяния» броня усиливается на 40 ед., а урон и радиус поражения увеличиваются на 100%.
被昏迷、定身或沉默时,以及效果解除后2秒内,护甲值提高50点。每10秒只能触发一次。
Дает 50 ед. брони, когда Алекстраза находится под действием эффектов оглушения, немоты или обездвиживания, а также в течение 2 сек. после окончания действия этих эффектов. Время восстановления – 10 сек.
当河爪旋风激活时,获得20点护甲,该技能结束后此护甲可持续3秒。当怒气值大于50点时,此护甲值提高至40点。
Дает 20 ед. брони на время действия «Дикого дробления» и еще на 3 сек. после окончания действия. Если у Дробителя больше 50 ед. ярости, бонус увеличивается до 40 ед.
激活可以使闪避获得完全充能并使护甲值提高至60点,持续4秒。失去闪避效果时将移除此加成。
При использовании полностью заряжает «Ускользание» и увеличивает его бонус к броне до 60 ед. на 4 сек. Когда действие «Ускользания» прекращается, Кассия теряет этот бонус.
在被击晕、沉默或定身时获得35点护甲值加成。被动:无影步的冷却时间刷新速率提高至75%
Дает 35 ед. брони, пока Ли Ли находится под действием оглушения, немоты или обездвиживания.Пассивный эффект: повышает скорость восстановления «Проворных ног» до 75%.
延长持续时间,定身和昏迷时提高护卫的护甲
«Страховка» действует дольше и усиливается при оглушении или обездвиживании цели.
达到3层绝望时,所有拥有狂热效果的盟友可恢复175~~0.04~~点生命值。在拥有3层绝望时激活狂热会使护甲值提高15点,而不会降低护甲值。
Накопив 3 эффектов «Отчаяния», Вайтмейн восполняет союзникам с «Рвением» 175~~0.04~~ ед. здоровья. Активируя «Рвение» при 3 эффектах «Отчаяния», Вайтмейн получает 15 ед. брони, а не теряет ее.
获得额外的护甲,同时提高攻击、移动及装弹速度
Усиливает броню, повышает скорость атаки, передвижения и перезарядки.
妖精之尘的冷却时间缩短3秒,并使获得的法术护甲提高25。
Уменьшает время восстановления «Волшебной пыльцы» на 3 сек. и укрепляет энергетическую броню, получаемую от способности, на 25 ед.
当玛维有任意类型的正护甲时,其所造成的所有物理伤害提高20%。
Пока Майев защищена броней любого типа, урон от ее автоатак увеличивается на 20%.
任务:收集恢复之球使雷克萨和米莎的每秒生命恢复提高1点,最多提高25点。奖励:收集25个恢复之球后,雷克萨和米莎获得15点护甲值。
Задача: каждая подобранная сфера регенерации ускоряет восполнение здоровья Рексара и Миши на 1 ед. в секунду, вплоть до 25 ед. в секунду.Награда: подобрав 25 сфер, Рексар и Миша получат 15 ед. брони.
普通攻击使加兹鲁维的护甲值提高10点,持续10秒,最多提高30点。并且对被击晕或被减速的敌人造成50%的额外伤害。
Автоатаки усиливают броню на 10 ед. на 10 сек., вплоть до 30 ед., и наносят на 50% больше урона оглушенным и замедленным целям.
在时停结束后,受到时间陷阱影响的敌人护甲降低15点,持续3秒,受影响的盟友护甲提高30点,持续3秒。
По истечении остановки времени ослабляет броню пораженных «Темпоральной ловушкой» противников на 15 ед. на 3 сек. и усиливает броню попавших под ее воздействие союзников на 30 ед. на 3 сек.
пословный:
暂时 | 提高 | 护甲值 | |
1) временный; кратковременный, преходящий
2) пока, временно
|
поднять, повысить (степень, уровень, количество чего-л.); улучшение, повышение
|