获得信仰值
_
Очки веры
примеры:
如何获得信仰值?
Как зарабатывать очки веры?
关闭宗教系统。无法获得信仰值;无法创立万神殿以及宗教。
Игроки не смогут основывать пантеоны и религии, а так же - получать очки веры.
该局游戏中禁用了宗教系统。无法获得信仰值;无法建立万神殿以及宗教。
В этом сценарии система религий отключена. Получать очки веры, основывать пантеоны и религии невозможно.
每回合获得的信仰值
Веры за ход
每次杀敌均可获得 信仰值。
Получает веру за каждый убитый вражеский юнит.
您获得了大量信仰值,雅德维加很高兴
Ядвига рада тому, что вы получаете много веры
每消耗一位伟人可获得50点 信仰值
Дает по 50 очков веры после каждого использования и исчезновения великого человека.
您获得的信仰值不多,雅德维加很失望
Ядвига разочарована тем, что вы получаете мало веры
从每个信仰盟友宗教的 公民处获得的 信仰值+1
+1 веры за каждого вашего гражданина, исповедующего религию вашего союзника
设法获得 信仰值,喜欢同样专注于 信仰值的文明。
Старается развивать веру и симпатизирует цивилизациям, также уделяющим большое внимание вере.
从源自盟友城市的 贸易路线处获得的 信仰值+1
+1 веры от торговых путей, проложенных от вашего союзника
从通往盟友城市的 贸易路线处获得的 信仰值+2
+2 веры от торговых путей, проложенных к вашему союзнику
在己方城市周围4单元格内赢得战争,可获得 信仰值
Дает веру при военной победе не далее 4 клеток от вашего города
用於向城市传播宗教。只能透过消费 信仰值来获得该单位。
Используется для распространения религии в городах. Миссионера можно приобрести только за счет веры.
清理每个蛮族哨站所获得的 信仰值+50。清理蛮族哨站所的单位回复100点生命值。
+50 веры за каждый уничтоженный аванпост варваров. Юнит, уничтоживший аванпост варваров, излечивает 100 Оз.
战斗胜利时可获得 信仰值,并且可使用 信仰值来购买古典时代的地面单位。
Победа в бою приносит веру, можно приобретать наземные юниты античности за веру
用以驱逐城市内的其他宗教信徒。只能透过消费 信仰值来获得该单位。
Используется для очищения городов от других религий. Инквизитора можно получить только за счет веры.
如果该单位首次使一座城市皈依您的宗教,您将获得75点 信仰值。
Вы получаете 75 веры, если этот юнит в первый раз обращает город в вашу религию.
平民单位,可从受瘟疫侵袭的城市中获得 信仰值、 文化值和忠诚度。
Гражданский юнит, генерирующий веру, культуру и лояльность в зараженных чумой городах.
每座城市+3 信仰值。击杀敌人时,可获得等同该敌人战斗力50%的 信仰值加成。
+3 веры во всех городах. Бонус к вере, равный 50% мощи каждого уничтоженного вражеского юнита.
通往外国城市的 贸易路线可从目的地的每个奢侈品资源处获得+1 信仰值。
Ваши торговые пути к иностранным городам приносят +1 веры за каждый редкий ресурс в пункте назначения.
在中世纪解锁。城市每回合获得等同于其每回合所获 信仰值20%的 金币、 科技值和 文化值。
Открывается в Средневековье. Города получают золото, науку и культуру за ход в размере 20% от производства веры за ход.
击杀敌方单位后,获得等同于该单位基础 战斗力50%的 信仰值(标准速度下)。
При победе над вражеским юнитом получает веру в размере 50% от базовой боевой мощи юнита (при стандартной скорости игры).
可无偿获得次要宗教;将滑鼠游标移动到画面上方资讯列的信仰值资讯部分,便可显示宗教资讯。
Бесплатно дает одну малую религию. Для получения информации о религиях наведите курсор мыши на значок веры на информационной панели в верхней части экрана.
获得等同于建在丘陵上的城市所产生 信仰值15%的 科技值和 文化值。单位在丘陵上时+4 战斗力。
Бонус к науке и культуре в размере 15% от производства веры в городах, построенных на холмах. Юниты получают +4 к боевой мощи на холмах.
法国政体获得特殊的“教宗政策”通配符槽位。此槽位可随意放置政策;若使用,每回合将消耗 信仰值。
Французкий правитель получает особую универсальную ячейку «папского политического курса». Если эта ячейка занята, то на ее содержание каждый ход расходуется вера.
如玩家无法获得某种 伟人,例如游戏中已没有剩余的 大预言家。无用的伟人点数便会按一比一的比例转换为 信仰值。
Если игрок не может получить великого человека (например, великих пророков больше не осталось), каждое неиспользованное Овл превращается в 1 ед. веры.
信仰飞跃额外获得一层使用次数
«Духовное рвение» получает еще один заряд.
信仰飞跃获得第2层使用次数。
«Духовное рвение» получает 2-й заряд.
城市将不会受到来自非 总督所属文明宗教的压力。建筑修建完成时可获得等同修建所耗生产力25%的 信仰值。
Город игнорирует влияние религий, не основанных игроком, назначившим губернатора. После постройки зданий дает веру в размере 25% от стоимости строительства.
所有卡斯蒂利亚单位均获得“神圣狂热”单位命令:单位每回合有一次机会使用 信仰值恢复移动与攻击点数。
Все кастильские юниты получают действие «Священное рвение»: один раз за ход юнит может потратить некоторое количество веры на восстановление очков передвижения и атаки.
提高5%移动速度。在信仰飞跃可用时,获得四倍效果。被信仰飞跃拖拽的盟友在4秒内恢复280~~0.04~~点生命值。
Повышает скорость передвижения на 5%. Бонус увеличивается в четыре раза, если «Духовное рвение» не находится в процессе восстановления. Притягивая союзных героев, «Духовное рвение» восполняет им 280~~0.04~~ ед. здоровья за 4 сек.
预言家增强25%而得到的 信仰值减少25%
Пророки становятся на 25% сильнее, а для их появления требуется на 25% меньше веры.
消耗 信仰值以购买修道院(+2 信仰值,+2 文化值,有 葡萄酒或 沉香时可获更多)
Можно строить монастыри (+2 к вере, +2 к культуре, больше очков, если есть вино или благовония) за очки веры
只要你对自己的使命有信仰,一切都是值得的。
Да, если веришь в цель, то всё того стоит.
虔诚政策可提高文明的幸福度和文化值。此政策分支可使那些想要发展出具有牢固信仰的宗教的玩家获得一些重要加成。虔诚政策在游戏伊始便可选择。
Набожность повышает веру цивилизации. Этот общественный институт будет особенно полезен тем игрокам, в цивилизациях которых сильна религия. Набожность доступна с самого начала игры.
这种肖松尼特色单位在战场上以探索见长,且令人闻风丧胆,替代斥侯。该单位的强化能力使其在发现自然奇观时获得 信仰值。
Этот уникальный юнит шошонов, непревзойденный в исследованиях и смертоносный в бою, замещает разведчиков. Обладает умением, дающим веру при обнаружении чудес природы.
他是西风骑士团的现任大团长,是整个蒙德最值得信任和敬仰的人物,
Он - магистр Ордо Фавониус. Достойнейший воин Мондштадта.
没有信仰就没有回报。这一切当然值得。带着信仰和忠诚去效命,你就会得到回报。
Насколько ты веришь, настолько тебе и воздастся. Конечно, оно того стоит. Служи ему верой и правдой и увидишь.
在游戏开始时创立次要宗教,将可获得第二个万神殿信仰。
Можно выбрать второе верование пантеона при создании малой религии в начале игры.
пословный:
获得 | 信仰 | 值 | |
1) получить, добыть, приобрести; добиться; одержать, занять (какое-л. место); добыча, приобретение
2) удалось, получилось
|
1) вера; убеждения, идеалы; кредо
2) упования, чаяния
3) верить в...; исповедовать...; уповать на; фидеистический
|
I гл.
1) стоить, быть в (такой-то) цене
2) окупаться; стоить, заслуживать
3) нести очередные (временные) обязанности, быть на дежурстве, дежурить; дневалить, нести вахту 4) случаться, происходить; совпадать во времени; как раз, вовремя
II сущ.
1) цена, стоимость
2) мат. величина; значение
1) zhí устар. встречаться; попадать в..., наталкиваться на... (напр. происшествие, неприязненное отношение)
2) zhì устар. держать прямо
|