初始
chūshǐ
начало; начальный
chūshǐ
[initial] 起始的; 开端的
初始速度
火箭初始轨道
chū shǐ
开头、开始。
如:「比赛初始,双方球队势均力敌,一时之间,难分高下。」
chū shǐ
initial
starting (point)
chūshǐ
initialinceptive; initial; initialization
开始。
частотность: #16908
в самых частых:
примеры:
恢复初始姿势
восстановить начальную позицию
初始(排雷)
установка (разводка) трассировочных лент
初始往者必将有反复也
все, что когда-то было, неизбежно повторится вновь
共振腔初始光子通量
initial cavity photon flux
初始程序的装入程序
initial program loader (IPL)
卷的初始化
volume initialization; volume initialization
振荡的初始值
колеблющаяся первоначальная цена
程序的初始程序
routine initializer
盈利能力指数; 盈利指数 概念: 项目预期税后现金流量的净现值与项目初始现金流出量的比值
индекс прибыльности
(1). генератор пуска 启动(信号)发生器
(2). генератор сигналов начального пуска процессоров 处理机初始启动信号发生器
(2). генератор сигналов начального пуска процессоров 处理机初始启动信号发生器
ГЕН. ПУСК
初始校准, 初校(惯性系统)
начальная выставка инерциальной системы
菲法(已裂变的原子数与初始装料总的易裂变原子数之比)
число делений на исходный делящийся атом
一次(中子)源, 初始源
первичный источник
初始(线)段, 前节
начальный сегмент
初始富化(作用)
первичное обогащение
初始型值(表)
предварительный плазовый ордината
初始逼近(逐次逼近法的)
начальное приближение
初始阶段(起动液体火箭发动机)
предварительная ступень запуска ЖРД
初始富化(作用)主选
первичное обогащение
(燃料)初始富集度, 初始浓缩度
начальное обогащение
(材料的)临界状态后初始特性
начальное послекритическое поведение материала
(元件)预加压, 初始内压
предварительное повышение давления
初始状态, 初态起始状态, 初始状态)
исходное состояние
用能权、用水权、排污权、碳排放权初始分配制度
система первичного распределения прав на энерго- и водопользование, прав на выбросы загрязняющих веществ и углерода
初始校准,初校(惯性系统)
начальная выставка (инерциальной системы)
初始扫描显示,地渊孢林所生成的巨型憎恶之物就在前方,正在向纳兹米尔进一步地扩散腐化。
Данные предварительного сканирования: впереди находится массивное существо, состоящее из подгнилья и выделяющее дополнительную порчу в Назмир.
初始化最终调整序列。
Запуск финальной настройки.
建议:初始化熔炉启动序列。
Рекомендация: запустить процедуру активации Кузни Сердца.
投石炮非常适合用来对初始目标后方的敌军造成伤害。
Швырятель отлично справится, если нужно нанести урон не только основной цели, но и воинам за ней.
是否回到初始位置重新开始挑战?
Вернуться к началу испытания и попробовать заново?
选择一个初始神龛
Выберите первого идола.
完成任务目标,为每个英雄解锁额外的初始宝藏。
Выполняйте задачи, чтобы открыть больше начальных сокровищ для героев.
传说随从对于特定战术有着至关重要的作用。尝试围绕传说随从来构筑你的初始套牌。
Могучие легендарные существа — важные элементы стратегии. Попробуйте использовать их как основу для колоды.
击败首领可以解锁新的初始套牌。
Одерживая победы в боях, вы сможете получить доступ к новым начальным колодам.
初始化:测试程序3C。系统正在启动……
Инициализация: тестовый протокол 3-C. Загрузка систем…
现在该选择初始装备了。我会在沙漠不断补充装备。
Надо выбрать начальную экипировку. Потом найду в пустыне еще что-нибудь.
请组建一副地下城冒险的初始套牌!
Соберите стартовую колоду для похода в подземелье!
你的初始生命值提高5点。
Увеличивает ваше здоровье на 5 ед. в начале матча.
选择一个新的初始英雄技能。
Выберите новую начальную силу героя.
将你的初始英雄技能变得更强,并使其法力值消耗变为(0)点。
Заменяет начальную силу героя на улучшен-ную. Она стоит (0).
使你初始10张卡牌的法力值消耗减少(1)点。
Первые 10 карт у вас в колоде стоят на (1) меньше.
「他初始自我的飞掠阴影已经完全消失。」 ~核心卜算师金吉塔厦
«Ускользающие тени его примитивной сущности практически исчезли». — Джин-Джитаксиас, гадатель ядра
如果比赛被初始化 ,但时间已经用尽,则重新初始化本回合 ,所有存活的士兵:76会获得奖励 ,并使所有人重生
Если игра инициализирована , но время истекает, отменить инициализацию раунда , наградить живых Солдат-76 и возродить всех
如果还有更多的回合数 ,且未初始化 ,则重新开始计时,初始化 ,并准备开始回合
Если игра не началась и остались раунды , сбросить время, начать игру и включить подготовку к раунду
此变量将在循环(执行)过程中被修改。循环开始时将其设为初始值,直到控制变量达到或超过终止值时循环结束。
Переменная, модифицируемая в этом цикле. В начале цикла ее значение приравнивается к началу диапазона, и цикл продолжается до достижения или пересечения управляющей переменной значения конца диапазона.
如果时间用尽,则开始下一回合 且不进行初始化
Если время вышло, начать следующий раунд и сбросить игру
如果回合已经初始化 但场上没有士兵:76,重新初始化回合 ,并使其全部复活
Если раунд инициализирован , но Солдаты-76 отсутствуют, отменить инициализацию раунда и возродить всех
初始化穹顶半径 ,并逐渐降低至零,不停循环
Инициализировать радиус купола , постепенно уменьшать его до нуля и зациклить действие
初始化设置...
Начальная настройка...
如果回合未初始化 ,则将其初始化 ,开始下一回合 ,并显示信息
Если раунд не инициализирован , инициализировать его , перейти к следующему раунду и отобразить сообщения
您已经达到了定级赛的初始竞技等级上限。
Вы добились наивысшего первоначального рейтинга навыков по итогам квалификационных матчей!
如果回合被初始化 ,但没有死神,则将随机一名玩家转变为死神
Если раунд инициализирован , но Жнецы отсутствуют, изменить героя случайного игрока на Жнеца
完成定级赛之后的初始竞技等级上限为3900。
Наивысший первоначальный рейтинг навыков, который можно получить по итогам квалификационных матчей, – 3900.
开锁器的初始位置离正确位置很近。
Начальное положение отмычки ближе к правильной позиции.
是的!它并不完美,但已经足够接近正品,应该能够满足初始测试的条件!
Да! Не идеально, но достаточно близко. Этого должно хватить для первичных испытаний!
取消回到初始形态。
Отменяет возвращение в исходную форму.
回到初始形态。
Возвращает Рагнароса в исходную форму.
任务:追踪箭的初始攻击击中敌方英雄后,追踪箭的伤害提高5点,最多提高100点。奖励:获得100点伤害加成后,额外获得75点伤害加成,并且追踪箭额外攻击1次。
Задача: каждый раз, когда «Самонаводящаяся стрела» наносит первоначальный урон герою, урон от нее увеличивается на 5 ед., вплоть до 100 ед.Награда: по достижении бонуса к урону в 100 ед. урон от «Самонаводящейся стрелы» дополнительно увеличится на 75 ед. Кроме того, стрела начнет рикошетить еще 1 раз.
使终极进化的持续时间提高50%。只要终极进化仍然存活,克隆的初始目标获得一个相当于其最大生命值35%的护盾。每5秒刷新一次。
Увеличивает время действия «Венца эволюции» на 50%. Пока жива копия, созданная с помощью «Венца эволюции», клонированная цель получает щит прочностью 35% своего максимального запаса здоровья. Щит обновляется раз в 5 сек.
对敌方英雄造成初始伤害时获得治疗
Восполняет здоровье при нанесении урона героям.
暗影匕首使初始目标的护甲降低25点,并使其扩散到的敌人护甲降低10点,持续2.5秒。
Основная цель «Кинжала тени» теряет 25 ед. брони, а дополнительные цели – 10 ед. брони на 2.5 сек.
焚炉冲击将在初始爆炸3秒后再次爆炸。
«Взрыв горнила» срабатывает повторно через 3 сек. после первоначального взрыва.
返回初始位置。
Возвращает Зератула в исходное место.
推进器的初始速度加成提高至300%,随后在0.5秒内递减至正常速度。在此期间,推进器可以使敌人昏迷0.5秒。
Увеличивает начальный бонус к скорости передвижения от «Ускорителей» до 300%. В течение 0.5 сек. бонус возвращается к базовому значению. Пока действует этот эффект, «Ускорители» оглушают противников на 0.5 сек.
提高地缚图腾的初始减速量
Усиливает начальное замедление от «Тотема оков земли».
造成初始伤害并使地面燃烧一段时间
Наносит урон и воспламеняет землю в области поражения.
在1秒后释放出一波恶灵,使命中的第一名敌方英雄定身,持续2.5秒,并在持续期间造成250~~0.04~~点伤害。憎恨囚牢会从初始目标向外扩散,使周围的其他英雄受到伤害和定身。
После паузы в 1 сек. выпускает волну духов, которые обездвиживают первого героя на своем пути на 2.5 сек. и в течение этого времени наносят ему 250~~0.04~~ ед. урона.Эффект распространяется от первой цели, обездвиживая героев рядом с ней и нанося им урон.
初始化二段跳的次数
Инициализировать количество двойных прыжков в
“在57分局的话,我们喜欢准备一份初始嫌疑人清单,然后……试试水。”他用手指比了个手势。“勘查现场,查访相关人员。你不会这么做吗?也许这不是一种跨区域惯例吧……”
Мы на 57-м участке обычно составляем предварительный список интересующих нас лиц и потом просто... проходимся по нему. — Он показывает пальцами. — Подготавливаем поле, знакомимся с игроками. Вы ведете дела не так? Может, это не на всех участках...
“会不会又是一起斯塔斯-拉伊科谋杀案?”他露出狡黠的微笑。“老实说,这不像是我们的被害人会开的那种車,所以我的初始推测是两者没有联系。”
«Еще одно убийство на почве „Стас-Райко“?» Лейтенант криво улыбается. «Честно говоря, наш покойник не похож на человека, который мог бы водить такую машину. Поэтому на первый взгляд мне кажется, что они никак не связаны».
一个警用手电筒,上面有初始位置rao的商标。理论上来说,这个便携式照明设备自带的手动发电机能让你随时随地为其补充微量的电力。
Полицейский фонарик с логотипом «рао Грундштеллюнг». Предполагается, что небольшой встроенный генератор этого ручного прибора освещения позволит добыть толику электроэнергии в любом месте, в любое время.
咱会告诉他们:没门!你正在变成镁基生命体的路上。属于原始的碳基生命体的时代已经过去,人类再也不必依赖见效过慢的辐射了,辐射已无法带领我们在遗传学的命运轨迹上继续前行。这是属于引导型进化的时代,而镁正是其关键所在。你是这个新物种的第一个个体,你是人类进化的下一步,一个先进的初始镁基生命体,加起来,喝下去,侧着鼻孔吸进去!
Мы скажем: «хрена С два!» Ты вот-вот станешь магниевой формой жизни. Эпоха примитивных углеродных людей прошла. Больше человечеству не придется полагаться на фоновую радиацию, с черепашьей скоростью ведущую нас к нашей генетической судьбе. Наступает эра направленной эволюции, и магний — ключ к ней. Ты — первый из своего рода. Новый шаг в человеческой эволюции. Продвинутый магниевый проточеловек, который есть, пьет и занюхивает двенадцатый элемент.
要求初始化
Необходимо, чтобы начать
呃,没什么。只是个初始的影像。
Э-э-э... ничего. Вводная картинка.
这样的策略还可以在初始阶段(长度约为5年)之后部队非常有必 要进驻之时保护冲突后社会的安全。
Эта стратегия может также применяться в отношении постконфликтных обществ после начального периода (около пяти лет), когда военное присутствие является необходимым.
初始设计开发阶段,首先必须发现可能存在的错误,并作相应的设计修改。正是在这个时期中,设计辅助程序、仿真技术和设计支援技术对于快速设计都是必不可少的。
The initial design development stage wherein, at first, it is certain that errors will be discovered which will require design changes. It is in this period that design aids, emulation techniques, and supportive design techniques are essential to quick design.
验证协议的程序,它从一个给定的初始状态机械地产生出一切可以到达的状态,并且审查每一状态下用户定义的条件的有效性。
A program for protocol verification which mechanically generates all states reachable from a given initial state and checks the validity of user defined conditions in each state.
数据媒体的初始化,使某一特定计算机系统能将数据存在媒体中,随后又可从该媒体中检索出来。
The initialization of a data medium such that a particular computer system can store data in and subsequently retrieve data from the medium.
初始测试
initial test
初始行动点数:
Стартовые очки действия:
初始化网络...
Инициализация сети...
今天你可以当一名巫师,明天你还可以当一名战斗法师:你的初始数据不会束缚你未来的千万种可能。
Сегодня - волшебник, завтра - боевой маг! Не обязательно всю игру развивать только стартовые качества персонажа!
欢迎来到角色创建界面!为你的英雄命名,调整他们的外形并选择一个初始职业吧!
Добро пожаловать! Это экран создания персонажа. Для начала дайте вашим героям имена, настройте их внешность и выберите для каждого один из множества классов!
正在初始化...
Подготовка...
网络初始化失败
Ошибка инициализации сети
初始行动点数
Старт. ОД
你在战斗中的初始行动点数
Количество ваших очков действия на начало боя.
今天你是一名巫师,明天你也许能成为战斗法师。你的初始职业选择不会束缚未来的千万种可能。
Сегодня – волшебник, завтра – боевой маг! Не обязательно всю игру ориентироваться на стартовые качества персонажа.
在此页上添加初始技能之前,请先投入技能点数。
Вложите очки в навыки, чтобы начальные навыки показывались на этой странице.
选择你的初始乐器。它将成为你战斗背景音乐中的主乐器,并为你未来冒险之旅中的各种时刻增添色彩。
Выберите музыкальный инструмент. Он будет вступать в бою и подчеркивать различные моменты вашего приключения.
虚空异兽的入侵还在初始阶段,很明显,它们是被秘源吸引过来的。
Нашествие исчадий Пустоты только начиналось, но уже было ясно, что их манит к себе Исток.
犯罪事件越多,警戒度越高。在部分地区,初始警戒度就会处于较高的状态。随着警戒度提升,别人原谅你的不检行为的可能性会更小。
Напряжение растет при совершении преступлений, а в некоторых местах оно повышено всегда. Чем выше напряжение, тем меньше вероятность, что окружающие закроют глаза на ваши действия.
你需要在战斗能力上分配一定点数才能学习初始技能。
Чтобы выбрать стартовые навыки, нужно потратить на навыки очки боевых умений.
初始化...
Инициализация...
....初始化中....
...инициализация...
初始化电磁锁中...
Инициализация замков...
初始化中...
Инициализация...
初始化植入物与主机的脑波迁移作业。
Начинаю перенос мозговых волн между трансплантатом и хостом.
正在初始化大门...
Инициализация двери...
正在初始化电磁锁...
Инициализация замков...
初始化启动协定中...
Запуск протокола активации...
初始化停机协定中...
Запуск протокола отключения...
正在初始化欢迎画面,实验室
ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ ПРИВЕТСТВИЯ, ЛАБОРАТОРИЯ
初始便拥有“帝国初期”市政。
Сразу получает социальный институт «Ранняя империя».
强大的前线地面单位,仅限法兰克建造。该单位比起所替代的剑士,拥有更强的 战斗力。初始时便有两栖作战强化。
Сильные штурмовые отряды, доступные только франкам. Они сильнее в бою, чем мечники, которых замещают. Эти войска сразу имеют повышение "Морской десант".
城市每回合获得一次额外的 远程攻击机会。此城中生产的所有军事单位若初始未拥有免费升级,则其初始可获得一项免费升级。
Город может провести дополнительную дальнобойную атаку за ход. Подготовленные в этом городе военные юниты сразу получают бесплатное повышение, если у них нет другого бесплатного повышения.
您建成了文明中首个拥有3点或更高 科技值初始相邻加成的学院。
Вы построили первый кампус вашей цивилизации, бонус за соседство которого составляет +3 науки или выше.
您建成了文明中首个拥有3点或更高 信仰值初始相邻加成的圣地。
Вы построили первое священное место вашей цивилизации, бонус за соседство которого составляет +3 веры или выше.
您建成了文明中首个拥有4点或更高 生产力初始相邻加成的工业区。
Вы построили первую промышленную зону вашей цивилизации, бонус за соседство которой составляет +4 производства или выше.
初始处于荒漠时+1 移动力。
+1 к перемещению, если юнит начинает ход на территории пустошей.
单位初始便获得一次免费升级
Новые юниты сразу получают бесплатное повышение
初始便拥有“天文导航”市政。
Сразу получает социальный институт «Навигация по звездам».
埃及特色远古时代远程单位。如初始位置为开放地貌,则拥有4点 移动力。
Уникальный египетский дальнобойный юнит Древнего мира. 4 Оп, если начинает ход на открытой местности.
作为唯一一个初始便能航海的文明,毛利拥有独一无二的机会,可以精心挑选一个合意的海岸作为自己的家园来悉心呵护。
Маори – единственная цивилизация, способная перемещаться по клеткам океана с самого начала игры. Это дает им уникальную возможность выбрать наиболее благоприятный участок побережья для основания столицы.
初始便可运载2架飞机单位;可透过强化以增加运载量。
Изначально способен перевозить 2 самолета; грузоподъемность можно улучшить.
初始便拥有“天文导航”、“货币”和“帝国初期”市政。
Сразу получает социальные институты «Навигация по звездам», «Деньги» и «Ранняя империя».
初始便拥有“神秘主义”市政。
Сразу получает социальный институт «Мистицизм».
城市防御力+10,军事单位在初始时获得一个免费的升级。
+10 к защите города, боевые юниты сразу получают бесплатное повышение.
拥有双倍摧毁城市的速度。可向游戏中其他文明借取城市名。游戏初始便拥有畜牧业。每座牧场的 生产力+1。
Города разрушаются в два раза быстрее. Названия для городов берутся у других держав. На начало игры есть технология "Животноводство". Выгоны дают +1 к производству.
开局初始城市附近出现2个资源舱
Начните с размещения 2 капсул с ресурсами рядом с вашим первым городом
您建成了文明中首个拥有3点或更高 文化值初始相邻加成的剧院广场。
Вы построили первую театральную площадь вашей цивилизации, бонус за соседство которой составляет +3 культуры или выше.
磁异常中性技术实验室初始化失败
Сбой инициализации Mantle
Dx11初始化失败
Сбой инициализации DirectX 11
初始便拥有一次免费升级
Новые юниты сразу получают бесплатное повышение.
您建成了文明中首个拥有4点或更高 金币初始相邻加成的商业中心。
Вы построили первый центр коммерции вашей цивилизации, бонус за соседство которого составляет +4 золота или выше.
关系提议评估初始化。你的建议是什么?
Запущена процедура оценки предложения. Что вы предлагаете?
远古时代的克里特色单位,替代侦察兵。侦察能力极强,初始便拥有1次免费升级。
Уникальный юнит кри эпохи Древнего мира, заменяющий разведчиков. Сильный разведывательный юнит. Начинает с 1 повышением.
您建成了文明中首个拥有4点或更高 金币初始相邻加成的港口。
Вы построили первую гавань вашей цивилизации, бонус за соседство которой составляет +4 золота или выше.
初始便拥有“帝国初期”、“工程”和“神秘主义”市政。
Сразу получает социальные институты «Ранняя империя», «Инженерное дело» и «Мистицизм».
начинающиеся:
初始AP
初始γ辐射
初始上界解
初始不平衡
初始与时近效应
初始中子
初始中子源
初始中子能量
初始中耳压
初始临界
初始主序
初始主序星
初始之翼
初始事件列表
初始井底流压
初始产量
初始亮度
初始亮度阵列
初始亲本
初始人口名
初始人质
初始介质
初始价格
初始任务
初始传动
初始估计值
初始估计遗传力
初始位移
初始位置
初始位置原位
初始位错
初始低频
初始体内保留
初始体积
初始作用
初始保留体积
初始保留时间
初始保证金
初始保险机构
初始信号
初始信号单元
初始信号装置
初始信号输入模块
初始信息
初始值
初始值, 原始值
初始值公式
初始值系统
初始值软磁盘
初始值问题
初始倾斜角
初始假设值
初始偏差
初始偏移宽度
初始偏置
初始偏转
初始健康值
初始元
初始元素
初始光子密度
初始光度函数
初始光源
初始光环
初始光线追迹
初始入口点
初始入射角
初始入渗率
初始全颌鱼
初始公式
初始关闭压力
初始内压
初始内收角
初始冰
初始冲击响应谱
初始冷却
初始准备
初始准备语句
初始减速
初始减速, 初始制动
初始凝聚力
初始凝胶强度
初始函子
初始函数
初始函数序列
初始分区
初始分布
初始分布体积
初始分离
初始分程序
初始分解温度
初始切线模量
初始列
初始判定
初始制动
初始剂量
初始剂量期
初始剩余反应性
初始剪应力比
初始力
初始力矩
初始功率
初始功能
初始加速度
初始动量
初始励磁系统响应
初始化
初始化主文件
初始化合物
初始化序列
初始化循环程序
初始化指令
初始化提米苟斯
初始化操作
初始化数据失败
初始化文件
初始化方式
初始化方格
初始化状态
初始化程序
初始化表达式
初始化语句
初始化误差
初始化说明
初始化进程
初始区域
初始区域鉴别器
初始区间
初始区间初始区间
初始升级
初始半径
初始卡片
初始卫星指令与控制
初始印刷
初始压力
初始压力分布图
初始压力调节器
初始原因信号盘
初始参数
初始参数值
初始参考地球模型
初始反作用
初始反冲粒子
初始反压
初始反向电压
初始反应
初始反应性
初始反流电压
初始反转
初始发射压强
初始发芽能力
初始发送
初始变元
初始变址
初始变形
初始变量
初始句型
初始叶
初始吃水
初始同步
初始后备反应性
初始向量
初始含油饱和度
初始启动
初始启动程序
初始启动试验
初始启动调试
初始启动费用
初始周期
初始命令串
初始和
初始喷发
初始器
初始回合
初始固结
初始固结初固结
初始图
初始地址
初始地址信息
初始地址段
初始地层压力
初始地震
初始场
初始场补偿
初始块
初始坡降
初始型
初始基因频率
初始基本可行解
初始基本解
初始堆栈布局
初始堆芯
初始填筑条件
初始增浓因子
初始增益
初始复位
初始复合
初始外过程
初始外部过程
初始大圆航向
初始大圆航路
初始大气
初始太阳
初始失效
初始奇异点
初始子区字段
初始子域
初始孔隙比
初始字
初始字母
初始字符
初始字符串处理
初始字符串处理运算
初始字节同步
初始存储器地址
初始存取时间
初始定义
初始定位程序库
初始宣布
初始容量
初始寄存器指示符
初始富化
初始富化 作用
初始富集度
初始对准
初始对称短路电流值
初始对象
初始导引阶段
初始导引阶段, 开始制导阶段
初始寿命
初始射线
初始尝试
初始屈曲角
初始屈服值
初始屈服面
初始屏幕
初始属性
初始属性规则
初始工作
初始布线
初始带
初始常数
初始干缩
初始平均皮温
初始平衡
初始年龄分布
初始序数
初始库容
初始应力
初始应力法
初始应力状态
初始应变
初始应用
初始应用块
初始应用程序
初始延时时间
初始引液泵
初始弛豫应力
初始张力
初始弹性
初始强分量
初始强化治疗阶段
初始强度
初始强度初期强度
初始形变
初始形式
初始形态
初始形态, 初始形式
初始形态:土
初始形态:水
初始形态:火
初始形态:雷
初始循环
初始微分
初始微分电容
初始微扰
初始微码装入
初始微程序装入
初始快速去极化升支
初始态
初始思路
初始性窒息
初始总额
初始恒星
初始恢复工作
初始悬浮液
初始情况
初始情况图
初始感染
初始慢衰减
初始成岩作用
初始成批处理程序
初始截留
初始截面
初始扩散氢
初始扰动
初始技能
初始投料量
初始投资
初始投资成本
初始投运试验
初始折射率
初始报告
初始拓扑
初始指令
初始挠度
初始损失
初始排列
初始接点
初始控制
初始控制程序
初始推力
初始插置
初始搜索深度
初始摄动
初始摄动, 初始扰动
初始摇摆
初始摩擦
初始摩擦系数
初始操作
初始操作系统
初始放大率
初始放射性
初始放射性初活性
初始放射性同位素
初始放射性污染
初始放电
初始故障
初始故障早期故障
初始故障阶段
初始效应
初始敌人
初始散列地址
初始数
初始数据
初始数据库
初始数据库描述
初始数据报告
初始数据类型
初始数据结构
初始整体性破坏
初始文件
初始文件密钥
初始文法
初始斑点
初始斜率法
初始断层
初始断裂
初始方位
初始方位角
初始方式
初始方程
初始日产量
初始时刻
初始时期
初始暗电流
初始暗电阻
初始曲率
初始曲线
初始曲面
初始期
初始期间
初始机器加载
初始机器码
初始机器装入
初始杂交世代
初始束
初始束流半径
初始束流成形
初始束流能量分析
初始束流输送
初始条件
初始条件, 起始条件原始状况
初始条件响应
初始条件层次
初始条件序列
初始条件方式
初始条件状态
初始条件码
初始极大值
初始构形
初始标志
初始校准
初始校正
初始校正曲线
初始核
初始核燃料
初始核燃料转换比
初始核辐射
初始格局
初始检查
初始检查点
初始检验
初始概率密度
初始模型
初始模拟
初始模量
初始横倾角
初始段
初始比例
初始氘核
初始氩
初始水分不足量
初始水化热
初始水压
初始水平
初始水线
初始污染
初始污染水平
初始污染物
初始污染菌
初始沸点
初始法则
初始波
初始波函数
初始泥沙运动
初始泵
初始流体界面
初始流动压力
初始流动度
初始流化床
初始流化速度
初始流压
初始流形
初始流态化
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