移动能力
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locomotivity
locomotivity
примеры:
对移动能力受到限制的英雄使用熔火核心会更加有效。
Во время «Перегрева» цельтесь в малоподвижные цели, чтобы добиться максимального эффекта.
可取代欧洲考古学家。此单位与考古学家的差异在於,具有攻击和防御能力。此单位在崎岖地形上的移动能力和开阔地形无异。不需要有大学就能生产此单位。
Замещает археолога для европейцев. В отличие от археологов может атаковать и защищаться. Может двигаться по пересеченной местности, как по обычной. Не требует университета.
移动速度及负重能力更高。
Улучшенная скорость перемещения. Увеличение максимального веса переносимых грузов.
道路和磁能轨道如何影响移动力?
Как обычные и магнитные дороги влияют на перемещение?
提高伤害抗性。减少负重能力与移动速度。
Повышенная сопротивляемость урону. Снижение максимального веса переносимых грузов. Сниженная скорость передвижения.
持续冲刺或使用替代冲刺的能力,移动15秒。
Пробегите спринтом (или альтернативным видом спринта) более 15 сек.
三张海之卷轴会赐予你在深海中移动和生存的能力。
Три свитка о море даруют тебе способность выжить под водой и передвигаться, как мы.
负重能力绝佳,移动速度提升。(在狭窄空间内移动会受限。)
Значительное повышение максимального веса переносимых грузов. Повышение скорости перемещения. (Ограниченная подвижность в тесных помещениях.)
负重能力绝佳,移动速度提高。(在狭窄空间内移动会受限。)
Значительное повышение максимального веса переносимых грузов. Повышение скорости перемещения. (Ограниченная подвижность в тесных помещениях.)
移动力+1。
+1 к перемещению.
移动力不足。
Недостаточно Оп.
+2 移动力
+2 к перемещению
如果 移动力允许,每回合可额外再进行1次攻击。能在攻击后移动。
+1 дополнительная атака за ход, если достаточно Оп. Возможность перемещаться после атаки.
梦魇忽略移动力
Кошмар – игнорирование движущей силы
+4 移动力。
+4 Оп.
动力辅助移动启动。
Мускульный усилитель включен.
移动力:跨过河流
Передвижение: переход рек
提高登船移动力。
Более быстрое передвижение на борту.
登船获得海洋移动力
Океанское плавание
掠夺不消耗移动力。
Разграбление не требует очков передвижения.
什么是移动力点数?
Что такое очки передвижения?
所有的地面战斗单位的 移动力+1,并获得行军能力,每回合都能够自动回复。
Все наземные войска получают +1 к Оп, а также повышение "Марш", позволяющее восстанавливать Оз каждый ход.
单位移动力有什么用?
Как происходит перемещение юнита?
掠夺时不消耗 移动力。
Разграбление стоит 0 Оп.
海军船只+2 移动力。
+2 к перемещению для морских юнитов.
所有单位+1 移动力。
+1 Оп всем юнитам.
水运单位+2 移动力。
+2 Оп погруженным на борт юнитам.
目标单位+1 移动力。
Юниты Цели получают +1 к перемещению.
所有单位+2 移动力。
+2 Оп всем юнитам.
所有单位+3 移动力。
+3 Оп всем юнитам.
成员单位+1 移动力。
Юниты участников получают +1 к перемещению.
高超的潜行能力可以使你在潜行时获得更高的移动速度,同时缩小NPC的警戒范围。
Чем лучше вы умеете красться, тем быстрее вы это делаете и тем меньше секторы обзора у персонажей ИИ.
在丘陵中移动时无移动力减益。
Не получает штрафа к Оп за перемещение по холмам.
倾侧检修会消耗 移动力。
Для килевания требуются очки перемещения.
跨越河流如何影响移动力?
Как пересечение рек влияет на перемещение?
谜之暗流:+1 移动力。
Загадочные течения: +1 к перемещению.
移动力和战斗有什么关系?
Как перемещение влияет на бой?
警告! 动力移动系统超载。
Внимание. Перегрузка мускульного усилителя.
控制区域如何影响移动力?
Как зоны контроля влияют на перемещение?
移动力点数是如何消耗的?
Как расходуются очки передвижения?
所有陆地单位+2 移动力。
Все наземные юниты получают +2 к перемещению.
观测站的海军单位移动力+2
+2 к передвижению кораблей от обсерваторий
可进行2次攻击。移动力+1。
Может атаковать дважды за ход. Дополнительное передвижение
所有海军单位 移动力+2。
Все морские юниты получают +2 к перемещению.
+1使用次数、+2 移动力。
+1 заряд, +2 к перемещению.
所有飞艇单位 移动力+2。
Воздушные юниты получают +2 к передвижению.
上下船不消耗额外 移动力。
Не получает штрафа к перемещению от погрузки и выгрузки с корабля.
决定了角色的移动力和先攻权
Определяет подвижность и инициативу.
动力装甲的能量来自核聚变核心。快速移动以及使用强力攻击或V.A.T.S.,都会消耗核聚变核心的能量。
Силовая броня работает на ядерных блоках. Быстрое передвижение, применение мощных атак и использование VATS расходуют заряд ядерного блока.
为附近的宗教单位赋予移动力。
Дает Оп соседним религиозным юнитам.
穿越河流不会消耗更多移动力。
На переход через реку не тратится дополнительных Оп.
初始处于荒漠时+1 移动力。
+1 к перемещению, если юнит начинает ход на территории пустошей.
移动力在攻击命令中有什么用?
Как работает перемещение с приказом атаковать?
进行海岸扫荡不消耗 移动力。
На береговой рейд не расходуются Оп.
角色不能移动。
Персонаж не может ходить.
活动的,可以移动的,能动的
подвижной (подвижный)
现代战车相当於以往的战车的升级型号,但它要比战车更具威力,并拥有战车的所有能力,例如战斗後移动等。
Современные танки не отличаются от своих предшественников ничем кроме мощности. Они гораздо мощнее обычных танков, но сохраняют все их свойства, например, могут двигаться после атаки.
征集单位+2 移动力、+5 战斗力。
+2 к перемещению и +5 к боевой силе мобилизованных юнитов.
所有单位+1 移动力(爱国军)
+1 Оп всем юнитам (Патриотическая армия).
无视恶劣地形的额外 移动力消耗。
Не тратит дополнительные очки передвижения, двигаясь по пересеченной местности.
进入丘陵单元格需要2点移动力点数。
Для перемещения на клетку, на которой находятся холмы, требуется 2 очка движения.
每点未消耗的 移动力提供+3 战斗力。
+3 к боевой мощи за каждое неиспользованное Оп.
为从1单元格外开始移动的单位+1 移动力。
Дает +1 Оп юнитам, которые начинают ход с позиции в радиусе 1 клетки.
位于红死风暴区域中时+3 移动力。
+3 к перемещению в «Красной смерти»
上下船不消耗移动力。(特丽布瓦娜)
Нет расхода Оп на посадку на корабль и высадку с корабля (Трибхувана).
有可能移动到北方吗?
Отправить отряд на север?
在海洋或河流上行进时无 移动力减益。
Нет штрафа к движению при переходе с моря или реки.
攻击将使目标单位下回合 移动力-2。
На следующий после атаки ход цель получает −2 к перемещению.
成员单位在目标的领土中时+1 移动力。
Юниты участников получают +1 к перемещению на территории Цели.
为2个单元格内的单位+5 战斗力、+2 移动力。
+5 к боевой мощи и +2 Оп всем юнитам в пределах 2 клеток.
单位忽略上船、下船产生的额外移动力消耗。
Юниты не получают штрафа к перемещению от погрузки и выгрузки с корабля.
пословный:
移动 | 动能 | 能力 | |
1) передвигать, перемещать
2) перемещаться; смещаться, двигаться; передвижной
3) портативный, мобильный
4) тех. транспозиция
сокр. 中国移动通信 |
1) физ. кинетическая энергия
2) филос. волевой импульс
3) живая энергия (снаряда)
4) драйвер
5) сокр. см. 动量指标
|
1) умение, способность, возможность
2) юр. правоспособность
3) физ. энергия; мощность; сила
4) (производственные) мощности
|
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